尝试“补天地”的理论总结

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查看65338 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o+ i3 \+ L/ S8 i/ U6 {
福神精华贴的通道在此!
6 A8 x$ `8 W! \# K' C* N" \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n$ P) s2 p' a  y- n" {

6 ?/ Y: ?) i. A, x; B( X
1 @9 X  G4 q$ `有三个问题值得反思:  r' X& H' F! s4 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: E& C' u' _1 z8 ~' ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  V4 S3 E! c! m' ~0 C: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 y) t) y( u2 f/ `/ Q1 A 补地对比.jpg : {6 S6 y( Z1 ]: x# T, `

& K+ t  |* D8 |& n8 K6 n 补地对比2.jpg
# r" B1 y. W) z1 |0 }! R/ y" B3 o/ @6 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q4 u$ z4 n! m- w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ?* s( s* H: v; y# ]

5 i+ E0 F2 ^! a3、什么是天?什么是地?
- K$ o# m7 ~5 g: s4 f; i( c9 n& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J$ [' i: I, L) i

4 k/ B6 r. R) }# \, k% }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d; }9 j  F# S; D3 ]5 l7 e5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ @$ w# }+ A( p& m; R" O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. E  c, B4 U  ?% ], @/ `
! n' ~2 R; k& v: Q8 w
gainian1.jpg . U! h3 ^5 b% n5 V
$ q" o0 d5 M0 V* w. ^2 r7 ^
gainian2.jpg 9 n4 U* q  t9 O: }
9 t2 V0 j% `$ h- u
gainian3.jpg
6 n/ a2 M9 G/ u0 e) b4 f& e' v. D1 j* G( I3 _% R  R
- G9 I* \+ u' ?' O5 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# D7 n+ f" ]  _7 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' {. x( }+ e, W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 D) H) [, `7 j/ s0 }( \6 l' V7 ^! [* M% X' {' w) t
这里给出一个典型应用实例:
3 a- f2 a9 S4 Q4 G, i2 x$ U
+ E9 R/ d; D" r& R( y' Z# U; I. a; [ 补地1.jpg
4 w- {7 c% _8 M: T/ O9 m- W0 A: \% e) h7 T+ f$ b' b% \
补地2.jpg
/ _# ]  S1 }& s( q4 m/ I! B' M) Q' E6 C( `+ y
8 l3 L* b* I& |! j
2015年新加入内容:
& Z- S9 W8 x- z' E- a( m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ c6 A$ G3 S3 f# X. ^$ N$ }: H; a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o9 ^1 _3 V8 @  Z5 |% }) [8 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 f" R/ J; a* }  ^  t
  F9 t  m/ N0 P6 U2 C$ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) y( a/ p% k# a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& u/ D$ q) d0 ^# N- {. Z3 y: r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* S, b8 u" T( c% X; @- R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 W1 P: X( R% p" M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 n, p" x7 ~( k% o3 X7 H P1010052.jpg : G. y0 N5 _6 V: i: |, p5 G4 y% H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 H. [/ X) r/ _+ w% f& ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: d; C6 O% @$ B/ p  M2 _/ l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ f+ z4 `2 O& s: y. R' _7 `6 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 o1 i$ r! `6 P7 R" m# Z- y/ j
* g" H5 ?& H) j( y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 w6 v1 s- W1 x5 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 F7 U- p& |  a) P( [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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