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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 o+ i3 \+ L/ S8 i/ U6 {
福神精华贴的通道在此!
6 A8 x$ `8 W! \# K' C* N" \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n$ P) s2 p' a y- n" {
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1 @9 X G4 q$ `有三个问题值得反思: r' X& H' F! s4 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: E& C' u' _1 z8 ~' ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 V4 S3 E! c! m' ~0 C: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 q4 u$ z4 n! m- w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ?* s( s* H: v; y# ]
5 i+ E0 F2 ^! a3、什么是天?什么是地?
- K$ o# m7 ~5 g: s4 f; i( c9 n& T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ J$ [' i: I, L) i
4 k/ B6 r. R) }# \, k% }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 d; }9 j F# S; D3 ]5 l7 e5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ @$ w# }+ A( p& m; R" O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. E c, B4 U ?% ], @/ `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# D7 n+ f" ] _7 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' {. x( }+ e, W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& Z- S9 W8 x- z' E- a( m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ c6 A$ G3 S3 f# X. ^$ N$ }: H; a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 o9 ^1 _3 V8 @ Z5 |% }) [8 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 f" R/ J; a* } ^ t
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