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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: c! U, Z- O5 e& p1 Q7 Q4 S
福神精华贴的通道在此!
; [& s5 r) Z! M" M5 D3 g- ]3 t/ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' @# t* r- v; V0 {# @. W
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有三个问题值得反思:
) h! {; s, r% B5 w% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! q/ Z7 [& X! O; L9 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ |# u$ q) }& ` P6 M M: R, W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ^, N& N) L) p, B6 c* J$ E; U+ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. z) e4 {5 f! b3 W$ ]0 m. s$ @
2 U4 a- k; t- G4 R0 u1 L( `3、什么是天?什么是地?
, |( \ }/ D" D* a, b# z$ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, e2 t* f% P3 x$ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o ?" ^8 ~4 x4 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . E3 U( D$ E6 `0 K2 _* h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 r3 f2 e; W3 s7 u& _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 @1 S) }: q2 O8 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# l4 e6 u3 O; D$ }- A O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) ?1 R5 Z3 r/ X7 n5 A# q这里给出一个典型应用实例:/ ^1 C6 Z. G/ k3 R+ x
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2015年新加入内容:
, t2 x' n2 O* y% N/ e6 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ R- d- p- T& C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 y% Z0 `- _, x" o2 D& r* H6 U+ r4 J i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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