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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 v2 Y7 ]3 U1 M" h" S福神精华贴的通道在此!) S6 S+ p( D$ S1 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : y; H. ~) x% f$ }
( S9 z# R* n: F) V' D( z0 d" Y% a, K9 e2 h3 w( x. ]' R
有三个问题值得反思:
( p: d& ?0 ~5 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 |; H% @! l4 R7 K0 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Q1 O1 M) \5 T( r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- X) T: y, B9 ^, ?: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& S" z) S9 M0 N+ `! V( u6 s( y4 E* n# H
" E/ t$ N U! v; P$ _7 h3、什么是天?什么是地?7 S9 F' t# E( q: m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% j, g. `. w a% e0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a0 T. g+ e6 h) e" i% M7 R& c f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c7 ]6 u" f) O. }& x* V, X
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0 s$ d% Q9 w$ K) |3 l3 A, B8 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. E5 v, u. l- ?1 @7 U& D7 G, j+ z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 b, z* ^ B' U. z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 [5 s9 V# _, m% Z) l/ |
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这里给出一个典型应用实例:. m& t2 C& i8 i' `2 x5 L" f
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2015年新加入内容:! p) L3 L h1 l. H$ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C. T$ { ?. c- b$ e. y+ f3 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ }/ d8 ]& ^' P: Q* ~, {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! n h+ \" _; P
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