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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ?* U" o( H$ d, I$ u福神精华贴的通道在此!% y: K( h: K, \ Y$ F7 ]7 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ d- {: `8 M1 [) Q7 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 C2 j" v, J# O2 M" f, ^: d" h t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Y& F* N/ Q: e! ~% z1 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 V" L# d; r" a# e2 A
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/ v( {' F4 \ l* m1 \5 \- D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U7 o: W: K" ?: C* k; z! U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ h7 j5 [: @! A$ w% ?6 D
" B0 \3 D+ }' }7 r K: s+ q- v3、什么是天?什么是地?9 `& [3 D! V$ p) ]: L8 O! ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. n0 I* C7 [; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. j! @" @8 [& `) z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 d$ ]/ {& W" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# S+ g) L) O @+ c
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, X9 T1 Q8 Q1 U- C4 V/ t* e% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d* e1 z+ O6 n! q' N- T. _$ ?- L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b; W) f u$ T& Q8 E6 W; Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]1 @% k' C6 W9 M+ O
6 s& p& \( J: u6 E+ K这里给出一个典型应用实例:
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" e7 O* r' A8 k8 w8 W; m3 L7 P2015年新加入内容:
3 ]& X* _4 n4 n# J8 Z# w/ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 r2 g) w3 _: _4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" N' U1 @8 w* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* t$ @9 M3 K3 F' ~
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