尝试“补天地”的理论总结

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查看66244 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ?* U" o( H$ d, I$ u福神精华贴的通道在此!% y: K( h: K, \  Y$ F7 ]7 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ n9 P) b0 B' }) k4 u- {, E* B4 k# p- {
% y' l$ m1 D+ i' F7 j5 S  L3 V/ d/ t- X6 G
有三个问题值得反思:$ d- {: `8 M1 [) Q7 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 C2 j" v, J# O2 M" f, ^: d" h  t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Y& F* N/ Q: e! ~% z1 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 V" L# d; r" a# e2 A
补地对比.jpg 5 f9 a4 g! V5 Q- f
5 v, r1 ~+ b8 o2 z8 d
补地对比2.jpg 1 _8 g! Q; f8 L$ Z& F5 |6 Y1 t( Q1 o

/ v( {' F4 \  l* m1 \5 \- D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 U7 o: W: K" ?: C* k; z! U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ h7 j5 [: @! A$ w% ?6 D

" B0 \3 D+ }' }7 r  K: s+ q- v3、什么是天?什么是地?9 `& [3 D! V$ p) ]: L8 O! ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 i5 v4 \* z1 R( z# {. Z. F
. n0 I* C7 [; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. j! @" @8 [& `) z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 d$ ]/ {& W" U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# S+ g) L) O  @+ c

5 F  {* h6 l7 r% H8 T gainian1.jpg * ]6 [- _8 Y& ^$ B8 @

5 |" g. |/ a2 G6 E gainian2.jpg
# a, J* R, Q5 m+ S. ^3 x, ~8 W6 B* p. [) z7 @  G
gainian3.jpg ; I$ |, S+ |+ g: x6 B8 [
- O' |8 D+ B" X. i; ]" P5 X$ a

, X9 T1 Q8 Q1 U- C4 V/ t* e% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d* e1 z+ O6 n! q' N- T. _$ ?- L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b; W) f  u$ T& Q8 E6 W; Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ]1 @% k' C6 W9 M+ O

6 s& p& \( J: u6 E+ K这里给出一个典型应用实例:
' Y. c% R( r( D2 e( ]/ h9 [! H' p  B" J, r& C( O7 r
补地1.jpg
/ p" c" p" W2 l, u+ O) f# v- ^
3 o! v, @8 b. u8 C  ^% U# b# w 补地2.jpg   y- k9 P$ \# Y2 x0 K* r
6 l' w4 q8 L+ l' F

" e7 O* r' A8 k8 w8 W; m3 L7 P2015年新加入内容:
3 ]& X* _4 n4 n# J8 Z# w/ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 r2 g) w3 _: _4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" N' U1 @8 w* y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* t$ @9 M3 K3 F' ~

$ X0 m* ?3 U7 l7 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   j, c2 h: Y& C0 z: x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ o9 C' x/ S+ i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% H' C; L. q! T( u7 p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 c' P3 P( @3 L9 z$ v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" C# h7 n4 h/ C0 A P1010052.jpg 1 @' S* ]( w- l! F0 [7 i5 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: x, s1 N, s  n  b, W/ l1 W# c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 z) B2 {& x4 R; ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( L3 q, Z$ b( X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  S* j+ o$ a- \, k0 v
# y+ T1 I  G( T# R# b( q7 m7 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) i  ]* g: W7 c9 o  O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ g. v! N% o  F/ o) U# m* r4 T, r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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