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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 F b9 G) f# E- l! l* [福神精华贴的通道在此!5 V) J) k H1 }2 Q7 ~: ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 `3 D7 p% {" W3 @! O" z: I
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' T7 k3 k7 r# H, V2 q有三个问题值得反思:* M- W w1 b! |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 h F* u" y% f4 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. }, o' r7 |/ z3 D3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. a. |5 y4 l8 s) `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j# Y2 w K/ i+ H8 F# n1 u+ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# }* D# V1 L. `+ j1 O C
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3、什么是天?什么是地?
3 Z6 u1 f; S* |4 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! U' c) V$ h( j% L9 Y' T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 i# @+ h; Y3 H% @% U* W& @" w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q8 q) V! q; y# m8 h! t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' K' ]2 `4 h4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, A1 R, A Y j$ A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 e5 x. |8 X: o* H& [! l d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# d; p4 I$ r& d* l- @
4 l5 w3 J* a0 f& C0 Q# A这里给出一个典型应用实例:
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: Q3 `" p1 M# x/ R2015年新加入内容:& B! T& C2 l4 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. o3 T G5 N6 F, B% L) z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 |# e1 c8 I) k( u# L' Z: O, S- G; _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( K, R$ M5 w! v/ i; P
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