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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. C9 Z' y3 t4 C, x
福神精华贴的通道在此!6 r7 Z4 d5 S2 l/ c1 O, n# B8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( B+ K Y! S$ V" u: D
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- z' ]2 w( h; l, R" I5 k有三个问题值得反思:
2 c4 K8 T5 p% S3 u8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ u1 p1 s% r4 O- R# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ?# a( s# @; v3 ^5 e3 h4 T1 l! }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 N/ j3 B- `( ~1 e' H
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7 S# \& D/ S1 g8 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% @% w7 u- Z4 ~7 Q& r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 H3 k$ }- m. ^! z9 b) O) A; Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' w1 V/ }( P1 z1 T
( m9 p+ H8 ?- J& R4 ^- [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% t: @$ g# A- i0 G' v3 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: p. v9 A, M4 F. F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 x1 U8 R8 D6 m/ z" I6 B+ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& U$ n9 e& o6 G% x" D! f& A# X, L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) [- H. G/ |' y! V$ r2 x6 w3 @
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2015年新加入内容:
( T* l( C$ y( J8 m2 y. Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 J, ~8 U! w' Y7 Y: U% I, _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ j* Y9 A3 I4 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 { ~0 S4 F$ Q8 c: v5 l, G+ y
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