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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 \$ z1 i( c- }, d* \
福神精华贴的通道在此!1 B5 r' b( t0 T u1 @ ~% h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ B* i7 ~# k6 D! Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( O* z6 F/ O9 y9 c$ V; B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 V/ F# O7 f5 ?9 L5 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& d0 R. ^1 o, @) e" h& u( o9 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n5 z M4 g3 X, h; ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' t! D4 p# p4 R, g
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3、什么是天?什么是地?
& _% H) z/ w9 E0 G0 g$ t. s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Q4 _4 c. s1 N& ]5 B9 G. A# y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 I8 t# g) A3 E8 l+ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' F' w7 K$ g/ ]# A$ J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; d% s0 n% y- _" f1 F& n' \1 C
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# ^3 Q5 s( F& [/ Y0 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# X7 v$ p D9 Q) \+ y0 r# ?5 ~7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 {0 r; {2 e2 `; m& o; a0 d' Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 {( K( c& p7 R4 c+ P x: n7 d4 p0 x
3 A7 `3 A0 W% ?: ?' `5 t- }: C这里给出一个典型应用实例:
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: {: T) f8 `& G1 F5 n/ u8 F A3 [2015年新加入内容:
$ h! p( J$ E3 X3 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* R+ C8 O7 _8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% [% i4 ?& I1 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# l+ C* f+ I% ]
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