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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S# t! T3 w0 u7 \5 T; _# I福神精华贴的通道在此!
4 L9 O; Q. l1 M* c* \4 O$ l+ P) [3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' K/ x5 Q1 e- W1 A
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3 ^4 ^" O' U4 n# B( h有三个问题值得反思:
3 ]& Q, h/ l- O5 Q% |# C. X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 K3 Q: f9 v' `+ e ?; Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& X% e+ u& h9 w9 Z) `$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 N, h( r% G0 P$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- b6 k& N3 z. n* j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& |; |+ a& [2 V* y3 j" f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 n" d1 Y! [" ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 V4 {) e9 \- Y, F8 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& D& A! l$ ~8 s9 x% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; J( z0 L( p( H! J+ X' h5 V: l! @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ~6 [6 G g) X: z3 Z9 V2 u% u# L' z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 r+ v% F z$ m3 ^0 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 z$ B6 \! s1 o0 \
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这里给出一个典型应用实例:
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9 H6 n: g- N7 _4 l) U2015年新加入内容:
: C, n1 y/ y# X; q* }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ~( d+ S- t. [% A. g) X% J% i$ `) \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ |3 L0 B9 m+ _( y0 L2 M; x0 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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