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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O. ~. p) `+ x9 }4 a& O) i
福神精华贴的通道在此!) g6 m! s9 y+ l8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 J2 S! F$ ^; |) u* G
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有三个问题值得反思:
7 p& a+ p C" n& t) z) k$ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. X$ k; I7 R! U9 c5 N( T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( n" }7 E- H) m, t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ~+ ?# E: U! F% y
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I ?( y T- \( z. _ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T7 Q7 S- R5 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: l4 j+ p8 [/ Y" n' W
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3、什么是天?什么是地?
- c1 P6 {$ A8 R% ~# ?7 [4 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 [' [- L% w; i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 q7 ^1 X3 k1 n8 |# |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' o7 Z0 d& A; k" @# ?4 s# P+ T
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$ ?" x `3 O- k/ e4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 `4 I, F" @: e& \9 @7 V- V6 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; G" I7 ~2 J# L$ g+ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) |5 Z' i9 P, e4 g e+ E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 [6 S( j$ N5 U) m6 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 x7 `: S) P% m7 m# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& R2 V# Y' l8 r+ q. }+ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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