尝试“补天地”的理论总结

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查看66251 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' h. R! j0 j( k4 G# e% X4 B2 G
福神精华贴的通道在此!" ^& j" ]% b$ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \# T$ l  h* {7 x  I
" e( y/ G' W% w0 F8 i
4 g# d% @8 I) C( V  t
有三个问题值得反思:! w' z; S* j2 C9 R' a2 n$ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k4 f, F# j$ J/ p% t! b) U5 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 O2 O' D$ M4 J% J! v3 `+ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: ]7 M* z+ [2 L( \+ X 补地对比.jpg
0 Y1 I! ^+ c6 p( t9 d0 J1 @1 n7 C
补地对比2.jpg
! }# s2 M$ o0 M1 [. a2 s/ x
- g5 s1 F' U; a' ?* Q# S+ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z( v0 s  z+ @/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Y8 z' Z/ O& o) U9 c/ w
; F# w- w- u7 [1 l" V; r
3、什么是天?什么是地?1 y( `1 x0 c) H$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ~7 s/ Z& N  a, I5 B0 x7 |" e

1 W' H- }) v2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% O2 x1 p' l0 l2 U9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p8 n- f/ Z5 O: U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ q$ \, ^* P7 L6 @
, |- d: I& A. G* o! d* _! N gainian1.jpg
; q6 q8 P0 ~, @; ]! A9 G+ O
) B6 v5 v: z% C0 P gainian2.jpg
/ ?0 j% f8 b" c# Y3 S
+ B  F% f8 O! g& O! y gainian3.jpg
7 i% G9 n+ n" M% g5 ]- d2 t, B' ?7 c. A  ?. W, q, `: w
2 L- d/ m$ _: k. q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 o8 L, f9 v/ P; N' ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^4 I9 u  I5 ^3 e( Z7 p* J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A! g$ S+ M. w

) N* K: f6 i( f这里给出一个典型应用实例:% q& Z7 J, f0 {7 F% H" z' P

/ l+ \3 y" o- _; R+ c2 r4 X 补地1.jpg # r: |# Z5 a0 y$ z1 c$ _
/ E4 l6 j) z* {. C2 I7 U
补地2.jpg 0 Z9 ^! }1 }6 G0 `0 F3 W

3 s3 k! h7 `. j7 E5 \. L; W: k9 {
! m% _) \% l5 Q' p! E! ^2015年新加入内容:2 \! \/ |. P2 l" N" U1 q  f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s5 B0 I& {  K* U3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; V1 F9 K! R! t8 {4 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ]- i6 k4 l8 D: }# U4 [# I
2 ]3 X4 ?& R! }1 I7 r3 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! ?1 {% [/ ~/ z1 F1 Z$ ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& I/ `; S/ r# T) `' o* h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , {+ ^) w, H- H# I; \: N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 Y: R  w) u! G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 K. D9 u5 ~( `  s9 c, m. Q1 R
P1010052.jpg
, k6 P; _) k2 Y0 e9 W- @% d% E$ u7 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  y* F% w: W6 ~$ x$ g- m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 t; O3 F- y5 d" L( @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 j& Q2 g, p* b! ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; F* ?3 W3 w1 B6 l- b- R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ b% g; |  q6 n, ]+ P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% \8 N- m' Q" v; A# n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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