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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' h. R! j0 j( k4 G# e% X4 B2 G
福神精华贴的通道在此!" ^& j" ]% b$ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \# T$ l h* {7 x I
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有三个问题值得反思:! w' z; S* j2 C9 R' a2 n$ i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- k4 f, F# j$ J/ p% t! b) U5 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 O2 O' D$ M4 J% J! v3 `+ s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- g5 s1 F' U; a' ?* Q# S+ W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; Z( v0 s z+ @/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* Y8 z' Z/ O& o) U9 c/ w
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3、什么是天?什么是地?1 y( `1 x0 c) H$ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- ~7 s/ Z& N a, I5 B0 x7 |" e
1 W' H- }) v2 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% O2 x1 p' l0 l2 U9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & p8 n- f/ Z5 O: U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 o8 L, f9 v/ P; N' ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^4 I9 u I5 ^3 e( Z7 p* J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A! g$ S+ M. w
) N* K: f6 i( f这里给出一个典型应用实例:% q& Z7 J, f0 {7 F% H" z' P
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! m% _) \% l5 Q' p! E! ^2015年新加入内容:2 \! \/ |. P2 l" N" U1 q f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s5 B0 I& { K* U3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; V1 F9 K! R! t8 {4 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ]- i6 k4 l8 D: }# U4 [# I
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