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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 h7 f5 j% F4 l( {: ~3 I
福神精华贴的通道在此!& h; w( d: H% {- U" o2 _# i3 \7 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P7 S1 o/ Y' W8 m; O- G
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有三个问题值得反思:) U; d% g1 W- ]) D; x9 I. n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X; \& z( n3 Z! u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) e( x3 f; F O/ B% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 e4 X0 d+ R8 a8 a1 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 D! K; A( G5 \9 y. r
8 a# H; m# A w5 p+ Y0 q( m6 r, s4 l8 W3、什么是天?什么是地?, @) }9 a1 P" I( w# K0 N* ~) ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z- m+ q! F. _) I
( \" P: P* g* |1 _. n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p0 w. U& q& h% F7 {0 I% i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & I3 j! I% t6 p; m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ X7 R5 h; P1 e" ^9 t. F% D/ g& C8 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 C# `4 C2 [) f# {# C5 N$ U& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 K3 ~4 m& V# I/ I: M! S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 \4 w5 m, W4 s8 ^) k$ q" z
/ h, b1 q0 ^* n$ w6 `% |2 A* y这里给出一个典型应用实例:
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: J R/ K' ^% O: y2015年新加入内容:1 `5 a- U4 f1 ^9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ]/ o! Q8 Q8 u$ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ^( {4 o5 ]9 f, q7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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