尝试“补天地”的理论总结

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查看66288 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ I- h2 K; D) b( F7 ^! O; G4 t
福神精华贴的通道在此!2 G( u- @9 O. m- g; w0 A  S4 X; l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Q' O) j# }$ K% |, j
5 ~3 j+ o1 I* d4 V

8 O) {& M0 |$ o& v5 t6 _4 h  S有三个问题值得反思:
7 i3 ]/ m# p+ [! i8 b- v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ?$ I* i) q' t" k0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# }7 ?1 f" n+ i5 ]* G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 X4 H7 M4 Y: M" ?, a
补地对比.jpg
7 \! {1 [5 y$ l& h9 o. d, h+ F
) m- L% d: T5 d9 N 补地对比2.jpg
- B# z9 w* g3 |- P5 N$ J' N% v. w  s- j4 N  B) Z: L2 I* c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  k' l3 r4 U. R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! l; |/ k# O6 d/ {: z. t; }; _2 o) [* n" U* ]
3、什么是天?什么是地?
% g3 F5 G1 M3 |7 a& o5 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: C7 E% R7 X" {; ^5 T7 e; r4 l; e* o' E( ]4 x/ p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 M) @7 a9 G  `, q; P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 n. p* [3 Z  w% q9 P* l. f- ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: j7 n5 f( M4 B2 ~4 {

$ E$ o/ @+ x' o! B0 }- S gainian1.jpg
$ y* ?% Z+ n3 O- z0 W; z% `" L( A/ ]/ K) B
gainian2.jpg
1 O5 S& L5 J: C- h' H
+ g( \/ S# h: m' w9 _ gainian3.jpg . F" {/ t- d: S
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# H: {. x- ~$ A9 C& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) T. c8 q+ r3 P  `* o& B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 u5 z6 S7 n+ r; k4 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 ~2 `; _( W, r6 r7 T1 i; b  j/ T) @  B( h
这里给出一个典型应用实例:
/ _6 P! j9 U0 y8 U
& D6 k  K, p' y" T* f/ W( o 补地1.jpg $ }9 V2 `; f/ ~6 F! D7 k

8 t* N) n1 o' ?% M/ p2 Z: B 补地2.jpg
- u) ?+ C% X2 K* E" ^; p' d7 L/ M2 r9 ]. E1 |
) w; I: m3 D, h. z3 W& N
2015年新加入内容:9 {* M% V' q# P" d8 w/ [; L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, {1 A) F6 n. e# p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ~! `/ N1 n6 M: |" J- h0 k$ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ Q+ n1 n0 m& C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 L2 k* H4 p, D) x! X; g# e/ S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' n4 ?" v7 V. E" f5 f5 ]) a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ Z) k4 Q* q/ J3 e3 Z6 j, @6 K5 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 ?2 s9 O) Z3 c6 |# |
P1010052.jpg
7 M/ s2 c; p  r. @& w. J! S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 f# T0 n. |9 \9 R& v7 u# H# T. m1 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 @: t' M# g& v& i  m4 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& x$ H% n6 O/ U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, {; K& `1 O4 e% [, C4 T) n, W
! F, r1 M& E' p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 p- h. n3 Y& b- x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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