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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# T. z$ j, ^$ s" Y* j/ c* I
福神精华贴的通道在此!
& H4 O' G% T3 l( }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 @4 Z2 {( n8 x* n. G
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5 `2 G6 D2 A+ S3 }/ Q8 Y. C有三个问题值得反思:0 Z0 f; t* ^4 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! D8 t. o$ H/ m' f8 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 S) a; c$ B% m& k: O: a' j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? x1 w. Q3 _) n/ T' d1 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V! u$ T& {/ ?7 |* ^" G) E6 | R
7 g" q/ p+ O, O3、什么是天?什么是地?
, |: q' T) @. W: P1 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ?' @0 R% H5 z* k4 o) T1 L9 A
# k) Y4 b- K" Z8 Q, `2 A2 j& y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 v8 S: v$ H( y6 B% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " C' v. S* a. m% |1 c5 r& U4 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q* A3 B: B6 S* N" m3 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) `3 T3 U3 ?, @2 i- k7 z8 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, T' N6 c. p. D9 g% t/ c7 p: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 y! }* l, `; O4 w
1 y3 D0 |! Z( C5 ]! y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 x" _; J4 `$ @0 @) P5 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 r1 A! J' P; }3 i: y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
@' a1 ^/ i9 Q2 B5 O8 f" N4 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ _! |( `* F3 [5 F8 h
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