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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 Y* F( g2 @" _1 x8 c福神精华贴的通道在此!
5 K o$ `6 o1 t& Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! z! f; m3 n& r& M. Q
+ U( X3 s! U, w' N H: m9 T) v有三个问题值得反思:
3 Q9 v0 g/ F% p+ j, K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Q+ L; v3 e5 e+ V; ]' X4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! G8 j$ O' S9 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 r% Z1 y( T1 o
: B2 p9 c) A2 X: @+ w: n8 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* a- } [" u% M" k0 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) G: H4 G; y' i, e
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3、什么是天?什么是地?
9 L' C* K" \0 a) G, F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ G/ c* V$ _$ J. w S; k) C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ^: z7 \/ i5 _8 Q9 K; u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ `7 g4 O! d j% T- s9 Q: \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 n% ~. w+ ?- U$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, G' _, L V$ t+ A: O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: z+ e: A1 O6 W8 p+ ` l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# i! [# K: s$ I4 f% l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- @5 J$ B3 y3 r% M( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ^) C* Z& L/ x3 K" M
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