尝试“补天地”的理论总结

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查看66451 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, H. B: j6 i+ b. K$ L. h
福神精华贴的通道在此!
, z6 ?: Q0 y# m( c% @+ U+ Z6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 k5 s$ t3 `* y  ]

% D$ A( s4 w1 O/ m' O4 X* s, @* u+ ], X7 c* b* S* j9 I2 E
有三个问题值得反思:
* b4 d) I+ b) \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [7 y: Z: v: ?  b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- S2 J0 ~! u# `+ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% n& c5 e- Q7 H3 C 补地对比.jpg " p) G% N4 m$ i1 K( h
8 L1 H1 q: H% d9 K0 b
补地对比2.jpg
' N) M3 S% Q0 {+ s/ R# u% m1 N+ o1 p& a, \1 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: H) C+ Y/ a& ~. h2 W, e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ^) p5 ?' w/ Q% |
% r) t* q) W9 s' E) }# u$ G
3、什么是天?什么是地?
! y% o1 p" E+ F7 j8 [" |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 G! \* G/ z& B
+ O% z! n' Y% z  p9 ]+ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# E2 E1 V, u2 H0 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 o. `4 B: T3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 v' E: q/ Y) y/ H+ ~9 x2 A7 Z/ a1 f; t
gainian1.jpg 0 g, o/ Y6 q9 [7 y
9 q0 |! M( o1 Q. z7 n; C. r/ c% p; z
gainian2.jpg ( f  ]% F7 I7 v$ T% c0 ^

* n# k1 t, p: _ gainian3.jpg
8 e: B* i* J1 i- t- O( ]7 [4 F; A1 p0 T7 ?* }7 D

! ?* E; X/ u: F8 `7 f8 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& H6 a& V. c) Z, s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m# U5 M) s& m  g4 k: E9 s5 Y- c0 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% x, I& x. U% l1 [5 i5 w$ D" S/ b
8 }: i$ Z2 m# {% F7 w; m$ s这里给出一个典型应用实例:
% p- c0 O# H7 F7 f+ `
" p4 n( p$ l# Q7 \6 k$ Q 补地1.jpg 4 I9 h/ m. _/ R7 l% A
0 k$ b8 W# o* J% ?9 ]/ V4 L' ~
补地2.jpg 1 K" p) m" Q* g6 _
/ [+ N! `) l& O+ g4 S
4 y9 O+ m& B6 P% p5 z# C
2015年新加入内容:
. w- F3 Y# E0 i9 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 z. f  U; I( Y8 @7 E' x* i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 l- d! U5 f  N% c8 ^: n( y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 U  Z5 y. S% `1 x
' b% p" q* _7 u1 D0 D7 X1 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 g  K# |9 P, M4 B: R2 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# ?2 Z2 i* b! N( _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! L+ D' f2 D( _% y# D9 i8 {' |) z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, R' b8 b6 k7 g0 T' ~, s$ M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* H. h+ I# G8 C% `
P1010052.jpg 3 Z4 R0 R7 v/ _4 @$ F/ `1 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( |+ e/ J# @9 {4 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* ]6 k  t  X# o# `$ V" s* z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ m' u2 }7 E- h; \' I; e" b/ _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * I' s4 g  d* M, g2 \2 v3 s  o1 G

' R0 \" v  m6 w+ h9 I$ X" j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 M* s( |2 G% J& p% U; c! e  c( N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 z) W( f# W6 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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