马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, H. B: j6 i+ b. K$ L. h
福神精华贴的通道在此!
, z6 ?: Q0 y# m( c% @+ U+ Z6 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 k5 s$ t3 `* y ]
% D$ A( s4 w1 O/ m' O4 X* s, @* u+ ], X7 c* b* S* j9 I2 E
有三个问题值得反思:
* b4 d) I+ b) \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [7 y: Z: v: ? b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- S2 J0 ~! u# `+ G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% n& c5 e- Q7 H3 C
" p) G% N4 m$ i1 K( h
8 L1 H1 q: H% d9 K0 b
' N) M3 S% Q0 {+ s/ R# u% m1 N+ o1 p& a, \1 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: H) C+ Y/ a& ~. h2 W, e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ^) p5 ?' w/ Q% |
% r) t* q) W9 s' E) }# u$ G
3、什么是天?什么是地?
! y% o1 p" E+ F7 j8 [" |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 G! \* G/ z& B
+ O% z! n' Y% z p9 ]+ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# E2 E1 V, u2 H0 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 o. `4 B: T3 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 v' E: q/ Y) y/ H+ ~9 x2 A7 Z/ a1 f; t
0 g, o/ Y6 q9 [7 y
9 q0 |! M( o1 Q. z7 n; C. r/ c% p; z
( f ]% F7 I7 v$ T% c0 ^
* n# k1 t, p: _
8 e: B* i* J1 i- t- O( ]7 [4 F; A1 p0 T7 ?* }7 D
! ?* E; X/ u: F8 `7 f8 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& H6 a& V. c) Z, s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m# U5 M) s& m g4 k: E9 s5 Y- c0 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% x, I& x. U% l1 [5 i5 w$ D" S/ b
8 }: i$ Z2 m# {% F7 w; m$ s这里给出一个典型应用实例:
% p- c0 O# H7 F7 f+ `
" p4 n( p$ l# Q7 \6 k$ Q
4 I9 h/ m. _/ R7 l% A
0 k$ b8 W# o* J% ?9 ]/ V4 L' ~
1 K" p) m" Q* g6 _
/ [+ N! `) l& O+ g4 S
4 y9 O+ m& B6 P% p5 z# C
2015年新加入内容:
. w- F3 Y# E0 i9 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 z. f U; I( Y8 @7 E' x* i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 l- d! U5 f N% c8 ^: n( y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 U Z5 y. S% `1 x
' b% p" q* _7 u1 D0 D7 X1 P |