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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L% q$ J" m' P8 c/ c
福神精华贴的通道在此!- l9 z0 [% A) p3 I1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 h' @6 z: z; K, ]7 v有三个问题值得反思:; {" P) ?+ |* z1 ?0 D5 V$ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M6 {' M- |+ o1 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `8 g1 G: p: k% ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) w: K D. A a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 v+ F, j& D+ t0 S9 p
( A. H5 y x8 A c0 S. O8 s3、什么是天?什么是地?
3 ~# G- [) l2 i/ k- e% V: b4 o9 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j9 f, Y" @/ g# l6 n, K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Q5 J2 B7 L; I; S( v" W8 _' H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z2 c4 C/ \* S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 I. Z$ a/ K' U: v1 X4 a- {" W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 c v: l- w% K7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, _6 G. D. d z5 D, @8 E" Z2 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 x+ k- U4 f1 L) @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ ?: a( P" W7 |6 j! p/ L& U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E4 P# ]9 _- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z( q, V& D- w. n8 I0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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