尝试“补天地”的理论总结

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查看65894 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L% q$ J" m' P8 c/ c
福神精华贴的通道在此!- l9 z0 [% A) p3 I1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 L* A- `& ~. H  J
2 Z1 l' P' X9 C; j( P( `* t9 q
1 h' @6 z: z; K, ]7 v有三个问题值得反思:; {" P) ?+ |* z1 ?0 D5 V$ n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M6 {' M- |+ o1 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 `8 g1 G: p: k% ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% V! v* i! ?- f. `( h% j 补地对比.jpg
" k" l- K) K8 e% J
8 w) U: k* b( F* b% _9 r+ t7 Y 补地对比2.jpg
% n1 Q% O0 J) }! `) x# Y; n4 Y) K( F  O0 [8 K1 J9 j0 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) w: K  D. A  a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 v+ F, j& D+ t0 S9 p

( A. H5 y  x8 A  c0 S. O8 s3、什么是天?什么是地?
3 ~# G- [) l2 i/ k- e% V: b4 o9 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j9 f, Y" @/ g# l6 n, K
4 L& k+ j- [, C4 x1 u+ J. I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Q5 J2 B7 L; I; S( v" W8 _' H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z2 c4 C/ \* S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 I. Z$ a/ K' U: v1 X4 a- {" W
7 Z0 W) p7 f4 x9 P( s$ b& F
gainian1.jpg
4 P: w# o' T' _" a( O- p
; @1 f" B- E' y7 G; L( W) H( { gainian2.jpg 5 g+ }0 o6 f# E+ V
5 P* p. ?% k+ l
gainian3.jpg
- Q. A9 K4 d7 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 c  v: l- w% K7 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, _6 G. D. d  z5 D, @8 E" Z2 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  x+ k- U4 f1 L) @
9 w- R) y: }9 b* [- R3 z  G
这里给出一个典型应用实例:
+ D4 b# R3 J1 L- z  G% A$ O4 u/ D; [, k: m+ M+ [
补地1.jpg 2 h( O0 A( C; a8 J0 c
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补地2.jpg
6 `4 a0 S( k2 O) v& D3 K6 m/ u; G. @9 p
7 Z1 c* v3 P0 s- d+ M& B8 ]! U% I
2015年新加入内容:/ ?: a( P" W7 |6 j! p/ L& U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E4 P# ]9 _- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 z( q, V& D- w. n8 I0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( n% g: ]1 }% A7 Y4 F6 ?- W. ]% h) P2 d5 P6 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' w9 x' J6 G% Y& }# I3 \4 u" W) q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' R: g- ~& n% T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. _; A9 D* d1 ~2 m0 q* J+ _+ F0 |  T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: y' b8 [; q+ e& w. c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ G( r& ?, E1 Y( U1 G2 a
P1010052.jpg ' p3 a) }1 b5 [3 K+ X) P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 b. \9 ~+ o7 }$ ^1 v  z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! _0 V9 c7 {; [9 E$ N# h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 a  b% O# f3 V, M8 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " q) f& \/ m$ s3 `, K  L' A) }
  Q) ?  V+ Z9 t$ ^" x/ R/ K3 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. l) t( Y) i* [3 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" S. x+ X! e5 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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