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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F: g5 ~ d. z' E福神精华贴的通道在此!0 c. V3 X' J t1 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' O% A! S& e% w5 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ o8 b" B" [0 M: g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 B& y" F! t/ E* ^. w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 D, u' S6 ~$ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 v3 `* o% }( l$ F, U, u/ Q$ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _8 C* g, B1 f5 z3 k! [5 D
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3、什么是天?什么是地?
% q8 z/ T1 }! G. p/ S8 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 L) k$ [$ T% K$ p; p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 T* L& H) i5 F. D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( }" ?/ C6 B: X" |( g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! V1 q" O4 Y& Q- T; E
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# m) L( o3 w; p6 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ N$ B& b$ a3 ]' ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
g* x! v: G1 f' A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ n* Q! S" u- J0 L" Y5 j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" I- U" A5 V8 K' j7 m _$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 p$ s4 @- ]: O6 `+ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 Y8 F% Q0 a- }3 o1 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) G+ h( M" q% B' B
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