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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 @& E) _+ q N( @4 j C: ~
福神精华贴的通道在此!! } [- R7 i3 r4 a$ N9 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) G: m5 X# q8 ^. Y1 m
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有三个问题值得反思:
! I O* \1 u( `) F: U& o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ]" ]" L6 d6 c4 z' o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 x1 z; v T+ e% D e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? S5 f8 h/ p5 t- g. B, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 b% z; Y4 Z- ~1 G& ] }
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3、什么是天?什么是地?" f2 n' Y0 @& @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 a6 [; {4 @# s! ]1 T( d
2 b8 ?1 A- k( k$ J- a6 X; }3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 D" z* I* j6 G# e/ u+ W/ _) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + X! Z5 e: [" M' T* ]) |2 y& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. i- ^3 h/ W' Y3 o% G6 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 f& g/ Q1 z, j. v3 d, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d; w! M \% N' S( d, S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- N+ l( o+ M7 p6 M4 `/ c7 J
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ]6 @" s4 J6 U8 L2015年新加入内容:8 p Z; {9 {" {# t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! T9 C2 t7 m- M2 H D; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 g3 l/ ]# L% `% I6 x: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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