尝试“补天地”的理论总结

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查看66084 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 @& E) _+ q  N( @4 j  C: ~
福神精华贴的通道在此!! }  [- R7 i3 r4 a$ N9 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) G: m5 X# q8 ^. Y1 m

. L) A9 K# |9 m* w9 x2 J  d+ D8 v0 f
有三个问题值得反思:
! I  O* \1 u( `) F: U& o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 ]" ]" L6 d6 c4 z' o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 x1 z; v  T+ e% D  e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% l! i! S( N8 u# K 补地对比.jpg 7 d- p: |* w) {4 B0 ?7 O

; i" K; g; W$ Y4 U8 u3 j( y 补地对比2.jpg + w4 ^# S# a, R+ r$ M' O
: J+ v: L. Y  R9 F0 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  S5 f8 h/ p5 t- g. B, t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 b% z; Y4 Z- ~1 G& ]  }
, _' l% e; j3 `" R& W5 ^& r. ]6 c2 [
3、什么是天?什么是地?" f2 n' Y0 @& @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 a6 [; {4 @# s! ]1 T( d

2 b8 ?1 A- k( k$ J- a6 X; }3 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 D" z* I* j6 G# e/ u+ W/ _) S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + X! Z5 e: [" M' T* ]) |2 y& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. i- ^3 h/ W' Y3 o% G6 |
; S& |3 d& p/ A0 m1 h
gainian1.jpg
" S% n( {* l3 K( `+ M$ h
' H7 |* X7 T. ^- W9 |( ]! }- T gainian2.jpg
# K. v0 F& ^6 e; ]: Q5 V0 o3 X  Y+ @; P
gainian3.jpg
& l, \5 _7 B* T) A' o3 t2 X$ a
6 [2 [) ]8 ~" U. K0 `& _* X2 U/ s6 N$ k( r( {  L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 f& g/ Q1 z, j. v3 d, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d; w! M  \% N' S( d, S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- N+ l( o+ M7 p6 M4 `/ c7 J
3 _6 f7 x3 r0 t8 }8 d
这里给出一个典型应用实例:
# M/ U- o$ q  T: Y) T! R- K, j( @, q$ |3 C
补地1.jpg
6 p' I' U5 x1 d0 a
5 u( \9 y: D$ X9 `' K 补地2.jpg
% j- ~4 O5 k6 F1 Z. N+ |  }
8 N3 f, W% t( {5 d3 P+ w* |
8 ]6 @" s4 J6 U8 L2015年新加入内容:8 p  Z; {9 {" {# t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! T9 C2 t7 m- M2 H  D; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 g3 l/ ]# L% `% I6 x: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* T, }9 r+ l' t' w& u& M, q& {( l
" i0 T) f7 l1 G. c! D, K4 T, e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* Y* s  f+ n5 ]0 `  e3 ~7 t2 u+ x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 t3 I6 U0 o( l3 O; B8 e1 @$ _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! m4 i. p! ~. h1 _) n% Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' l- |- A' z! d0 B" {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ \; D+ Z" ~) P8 S% _
P1010052.jpg
) N" q  u& _! X# W' B$ j% _  `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 z3 L/ B. u, `; K. C" `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% |( j, N( N6 g, |* J: H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( R! T% k$ g& _9 b  R2 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 T9 \8 P6 c/ E/ t" f% F; U) _  }8 j
, E3 i9 f6 c# V3 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 n  U" j4 ]2 Z6 r- ?! K* T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' c5 S% q- ^4 r& M1 c" q5 e) K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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