尝试“补天地”的理论总结

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查看66016 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 V" d' M6 q* n2 Q( K1 J. q& f
福神精华贴的通道在此!4 N2 b1 D: v0 F( l+ a# B9 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. u5 t/ ~, n: O6 y2 }6 p2 t8 Q- d4 E. G4 B6 i3 z
+ t: z# O, A  n0 u
有三个问题值得反思:" i9 m8 I8 h; V' b' g! A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( s. t3 f5 Z/ y3 B5 C) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ v: X: X  P6 b; `, r- m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 ^2 j) x; |8 I* d4 H 补地对比.jpg 6 s! i) p/ G1 o* g6 l

; V8 J" j7 a1 z& L) x$ ]2 ]% L 补地对比2.jpg 4 }( T, Z9 U" k$ G! `1 `$ [

. g$ w# X8 l: w; p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" U6 Z: |% ]& h0 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a, M% g7 t1 ~( X" a

. o* U& J! Z9 S- [( M3 Y0 H3、什么是天?什么是地?( d( t- e/ {) ^  ^( f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 \1 ^2 Y" w8 M+ D! ^! c8 Y4 H" d" X. T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) c6 u' q6 H$ I( u+ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # n! T# S( B/ S2 i0 U# g; \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 W+ [8 ~! ?( G# q8 E2 i1 F# f4 v5 i9 Q! F: h, Y- B
gainian1.jpg
6 ^- E: l* R5 S* D% u3 M
7 f2 u+ `/ S4 |6 t* S+ {8 a gainian2.jpg & M% v8 K. Y& k* D* i

3 X! J' x2 z( P# g, V" k gainian3.jpg 2 s1 x6 w- ]0 ?0 S9 l+ R

( P; ^2 d! m& J0 K6 }9 d' c4 `& m5 D0 F+ g$ M* C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" r2 y# V: `" V* a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ J9 j; Y9 P4 T5 D/ l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) r4 a5 ~7 t$ h  j! X* c; g/ @
" E/ z1 b- |8 n6 n! C  A% c这里给出一个典型应用实例:
( s  O% O- |1 V% E/ r
0 r5 G5 }! {1 l+ V9 a 补地1.jpg
' H- s% u$ y4 n+ T1 S8 r' ^$ q/ h7 y# W1 t( \+ {  R
补地2.jpg 6 j- J- n- h  m- p5 _

  @# B. ]" O4 S( u; z/ W4 d; v' ?+ G3 w4 n$ V! x* W
2015年新加入内容:0 T$ G* }1 F- H" s* v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( z* u4 w; p% B  w" l' D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 m  y1 B; k( d2 t' e! p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 \( Q; N4 k4 l: W8 }3 ]
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, q2 H: L, B7 H& E1 p9 E0 [( e6 K7 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! V! p3 [; L( r/ E  t+ [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - s: {9 w1 X9 t3 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# U) ?) |# \0 n  Z) f' ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. u# G9 B$ {3 p P1010052.jpg
6 y. h& U; e' l0 j* }; @$ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ E4 S# O1 u- p. y( e( _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  p, z1 x3 z$ Y( ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, z1 S, Y* Q2 a7 `  d: V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + o. x+ P- E9 S7 Z* S  A& X0 q( w
6 I: {; ^7 g9 y9 Q8 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( b' A% e: s2 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% F) Y9 K; H. P2 L, D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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