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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]3 n% o+ @ Q* D6 p4 {% Y
福神精华贴的通道在此!% P& J% o0 s/ t3 M- a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B+ ]( O7 g3 }" h! b) M
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有三个问题值得反思:
) T2 U; _: x) \. R3 D/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: b3 E. `, g1 C7 W+ v: {, q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; w R& R! n9 L: v, C, V$ l# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 `- G8 f6 Y" x+ O) Q
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: a9 I- h3 I/ @1 V: u/ ?# A) g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 s6 b4 Z5 |+ B- H7 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l+ t6 ^( y1 w" z
?6 A2 h) E. ?2 E- `3、什么是天?什么是地?
' n) z8 e1 _! p) h8 R$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C. W) G) Q* ~ D% f9 i g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 c; B7 h6 b: c' O* Z/ j3 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ~2 U3 a2 j7 Q# z
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6 a: P8 ?2 ?; w) v& _! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p, U& n) ] q/ w% n! b" m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( t' m c4 a4 j( x" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' B5 _# R' d9 O& m% ~/ _& M' n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. }! @9 `/ H* C; ^% a* e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& F0 j1 v. f- U6 o/ q2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ^; r0 m1 E+ W4 X# n- w8 f& U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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