尝试“补天地”的理论总结

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查看66365 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]3 n% o+ @  Q* D6 p4 {% Y
福神精华贴的通道在此!% P& J% o0 s/ t3 M- a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ B+ ]( O7 g3 }" h! b) M
; J4 o1 y1 \0 K' q( N, q2 |
, D3 p9 L& k7 P+ O! D( W. J) }
有三个问题值得反思:
) T2 U; _: x) \. R3 D/ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: b3 E. `, g1 C7 W+ v: {, q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; w  R& R! n9 L: v, C, V$ l# K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 `- G8 f6 Y" x+ O) Q
补地对比.jpg 3 o  T: ~% O$ Q, H. }  X
' D' a( d: t9 R. d' y4 \
补地对比2.jpg
6 N; n: l$ B: j( S, e7 v' M
: a9 I- h3 I/ @1 V: u/ ?# A) g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 s6 b4 Z5 |+ B- H7 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l+ t6 ^( y1 w" z

  ?6 A2 h) E. ?2 E- `3、什么是天?什么是地?
' n) z8 e1 _! p) h8 R$ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 X* V9 g' Y" V! r, A' x" ]9 a/ j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C. W) G) Q* ~  D% f9 i  g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 c; B7 h6 b: c' O* Z/ j3 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ~2 U3 a2 j7 Q# z

1 D* i9 t# V, Y0 x gainian1.jpg 5 t9 f" o' H7 i. m! _

/ r. ?* I% y# k, [6 O' j) F7 {4 ] gainian2.jpg ! `5 ]0 X# X$ ~0 }: U

9 E3 ]# n* p+ T gainian3.jpg ) t6 O/ m3 a, q. t+ s5 k2 L/ j5 e

; j& Y6 @7 X7 s' A$ N
6 a: P8 ?2 ?; w) v& _! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p, U& n) ]  q/ w% n! b" m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( t' m  c4 a4 j( x" m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' B5 _# R' d9 O& m% ~/ _& M' n这里给出一个典型应用实例:
7 p3 a) N0 D1 C& n' K# R& Y( V: V6 w6 b3 U- H, y$ S" }
补地1.jpg ! V0 R1 \8 D: |# N# ]3 u, t

* q' m/ Y8 w6 g0 u) X 补地2.jpg ) ~+ L! a3 H! T' K& K0 |+ ^

0 r/ `' m8 O1 Y; N$ `* D: j: W8 V2 J
2015年新加入内容:. }! @9 `/ H* C; ^% a* e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& F0 j1 v. f- U6 o/ q2 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ^; r0 m1 E+ W4 X# n- w8 f& U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% `, @/ y" [! O& K7 m) a: I4 l1 t
9 N. Y( S( D) j- ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 \1 m, Z: H9 }5 f: h+ x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 G  W3 H  \3 K1 t1 B. e2 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! l& b/ H: }/ A; X% v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 `; p* h9 f% ~5 H
P1010052.jpg
1 t0 z2 z  J6 X! o5 A- ^' v* q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 k; a6 g) G: q" R, z; ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. O0 J& y3 L$ \- P4 H5 w5 B# w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( {) |: c! [  e" H) Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ o, q# J/ k8 O( B9 |2 ]2 Z  s: R5 ]; e1 C" c+ u+ p, Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# l' [9 O* E% `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ Q' \$ J, b& H9 Z) J3 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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