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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ Q9 v/ l- b( {7 K8 I K' [福神精华贴的通道在此!' W$ s* z Z$ n0 n; N) _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 N3 e2 Z# `" E* t6 ^有三个问题值得反思:
& Z) A- f0 z/ c( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. S4 e' S3 o; K9 E) f7 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 D+ c% B) D5 X8 Y& l. g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' S F! A! s9 B/ a) R2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n& a0 W$ t, z" i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, I/ ? G+ R! B9 v3、什么是天?什么是地?
" h0 b. C7 b' s: B& S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 a' M8 {2 @( i% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ^* y! T3 s7 _/ q3 m1 E! w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; T0 E0 Q' f. d, y8 d7 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 [: u6 \; P9 \) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- t: a5 ] E" o" ?$ b+ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 D2 E8 G, q' K
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这里给出一个典型应用实例:4 C! C' `+ s `. {% s2 e! g
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2015年新加入内容:
3 ^5 n% R% z; N' X/ }6 B% p% c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 v5 {! X- E* X1 J; w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 Q7 ^* T& X! _9 j% \/ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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