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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- e1 M4 w; z, S# ]1 A福神精华贴的通道在此!
8 ^4 O8 R% _7 ^. l$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 O: P1 G- W0 l: `1 d; J, z有三个问题值得反思:$ \2 V( F) i6 z- N( ?" R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ i( O, {- ]' C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ~' r' c' R2 n s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A* H1 L& s3 J# g# a: p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& G, j" ?( A3 q+ z9 ^3、什么是天?什么是地?. m0 O5 x( I8 O+ a) R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: V1 @; f6 `: V \( i2 @) W
. x3 O* ~6 A, V1 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 g; {; ^2 o+ R; v" R8 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 I. J) s# d# S* w+ N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& I6 h9 y5 k: B: |' U
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+ G2 r8 k2 U, E7 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, c2 {9 }( v/ }2 X" s7 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Y) f: z+ }3 B' T3 M* }: m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* R- m. x( m* Z: w1 @6 A2 f这里给出一个典型应用实例:' `9 ^4 u* `) ?/ x
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?0 n% R5 h+ i& g. d9 P2015年新加入内容:
- `( T. o4 u% @! z8 X. h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) l$ p$ q& Q y9 k$ d0 @. c" l& L, D, L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 C/ \9 s6 T1 f: i% h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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