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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 u2 Z5 P! J" A; X6 }2 d福神精华贴的通道在此!
$ N5 r4 p% {1 X6 p ^' L) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * F2 g3 y! w# a+ m* r. i
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/ N) e9 _1 x3 N( K2 U/ [有三个问题值得反思:8 P+ ?3 \) O9 v2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h6 {/ C# z9 Y) r- b& ~7 X- i3 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ]/ a, C* S& C8 e) r7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 q: z8 B4 a5 ]6 {0 j
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1 `; Z' R$ D5 }$ X" _1 F ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. I$ G. \0 b! Y6 J, n9 }) o3 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 O, Z% F) m% @- P' S" f: C
7 Z3 d r, n& c* I& l( v3、什么是天?什么是地?4 k8 a1 R& G+ V9 W, h B9 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a7 o( ^7 S4 b F/ U4 [6 E- u: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , m$ t( \ f3 N4 T1 o. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ L' K2 N) i. @4 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: E8 S0 U) [4 V8 P+ h2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. r( `2 I% v6 J8 u# H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 P2 ^% x0 u$ Y
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* y% \( U, k# L6 P* s; p$ P2015年新加入内容:
& x1 G! {; r9 E1 G5 y; K9 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! N# o5 X; E& J& t! u- J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Z+ s+ A3 f# `: B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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