尝试“补天地”的理论总结

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查看64920 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 u2 Z5 P! J" A; X6 }2 d福神精华贴的通道在此!
$ N5 r4 p% {1 X6 p  ^' L) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * F2 g3 y! w# a+ m* r. i

7 }# s6 U- p' r. p
/ N) e9 _1 x3 N( K2 U/ [有三个问题值得反思:8 P+ ?3 \) O9 v2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 h6 {/ C# z9 Y) r- b& ~7 X- i3 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ]/ a, C* S& C8 e) r7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 q: z8 B4 a5 ]6 {0 j
补地对比.jpg
* c7 Y/ w- M! M% t1 v2 r5 S. Q2 ?9 [
) F4 Q; P/ a- r$ n% ]! x+ { 补地对比2.jpg % [) h' n# w- r% \7 ~

1 `; Z' R$ D5 }$ X" _1 F  ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. I$ G. \0 b! Y6 J, n9 }) o3 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 O, Z% F) m% @- P' S" f: C

7 Z3 d  r, n& c* I& l( v3、什么是天?什么是地?4 k8 a1 R& G+ V9 W, h  B9 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 r# q9 T: l; Y4 B) Y' P. l: O+ m$ ?/ F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( a7 o( ^7 S4 b  F/ U4 [6 E- u: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , m$ t( \  f3 N4 T1 o. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ L' K2 N) i. @4 e
! H) i6 O, x$ h7 P
gainian1.jpg
" k. s1 ]4 v0 t4 a2 t
2 p0 U, G" |  @6 W" k gainian2.jpg
+ e5 P# O8 l- v6 S" M% D& H" w
) E! B- m& A2 z5 J% I3 I# R! p gainian3.jpg % k1 T0 Z' @  n
. c* a( {$ X6 Z. X" \% @. H
7 ]( d; B* T" y, h  S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: E8 S0 U) [4 V8 P+ h2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. r( `2 I% v6 J8 u# H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 P2 ^% x0 u$ Y
+ z! Z2 N6 c: x. c9 W
补地1.jpg
) E' r. Y- i! i( K% X0 `6 I' H5 g. s( U# K2 y- G5 k) F$ l! O1 h
补地2.jpg 1 z* ?! L) l  |! N: ]' E

! k; e3 j- }  a0 A& p) Z2 g: t
* y% \( U, k# L6 P* s; p$ P2015年新加入内容:
& x1 G! {; r9 E1 G5 y; K9 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! N# o5 X; E& J& t! u- J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Z+ s+ A3 f# `: B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 {. {, Z4 n4 B+ `: h& u7 u6 p. d9 z4 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 ]+ U. e" D9 {$ z+ v+ T, A( S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  h4 @$ ]( q, J) g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 C1 X$ w8 X1 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; A; V: U7 C# j& ]2 w  B3 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. W1 `1 Y6 W( A" O. M5 ~# D5 }
P1010052.jpg
: }9 d$ W9 Z$ h6 R/ B/ D3 ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 v4 I/ D! L% f8 @; ~0 o1 |! {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# C/ P9 l: X$ B: [5 E4 v& T+ Z8 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 y6 K$ _; g1 K" k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / L2 N, ]( M# C
( W8 B/ u! d: {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 p; z2 Y- G/ f' m- @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 u" u+ C# ^0 \, r6 ~' b+ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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