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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 k1 \* ^% v" W- S4 f' ]: d/ S6 x" C
福神精华贴的通道在此!
! Z" @, M7 Q) e# T8 G* uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 E2 e- }4 d" h G1 ^4 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ B- u3 j4 ]9 S+ v/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 A& x. c" V [. X2 {' h: y& }- w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 @) R- f* i% q% g% m( D: ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 U0 g6 N8 I* d" |- V' Q! W+ L7 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ n$ s9 B' w# S1 _- A
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3、什么是天?什么是地?1 P; E6 r1 L' ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- v: i" t4 H. y% C& `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 T5 `% N4 t }! K- S9 T2 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& }& ?/ b/ d' a& e) {: ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 `4 L2 r. b5 w" ?/ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) u6 C f% T, n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 y9 x$ P: `* Q- m& C+ o6 [
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这里给出一个典型应用实例:' p. h( I8 A$ |# x
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& [ |8 P- |* d, u2015年新加入内容:
# _! n1 G) Y& e- t1 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( o) p0 I) a" j' I4 [, l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" E' r' Y7 V t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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