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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 y ^6 `2 g% G- ?. g
福神精华贴的通道在此!. D( X6 c+ }. _( j [) g7 G0 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 l+ v1 [0 w. J) P ]3 M
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有三个问题值得反思:
9 l' G5 N3 @3 I/ k3 ]- a1 ~" U9 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: X; J# ^+ v$ T. O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: s x% Y7 r9 d7 K6 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 U6 h7 g* M7 p' G3 W
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$ b5 x: |! |& _0 \5 B7 d" f5 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ Y" y6 T2 x+ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# Y4 X$ v, W4 { k5 ]) D O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: C# c0 R* m1 c* E+ X1 q7 t
3 B$ k* E6 k9 {: v; m5 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w3 u6 n* Q$ z8 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . N, M4 A$ }4 V1 m9 E& V3 F' W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. b7 z# R5 G) {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& H2 W. Q5 _$ }1 E( g# u7 k/ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& r2 c; m1 q+ i3 W! L6 ]' G7 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 O& K+ x5 F8 A0 n" v3 |) K
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2015年新加入内容:( S# x5 v9 G( M5 x+ M l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ t. T6 s/ X) P1 s: j6 J% ^3 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" K, Z1 a( @. ~7 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 z3 j S' b! P( {. Q& S+ p- W
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