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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {5 h4 M" o1 |
福神精华贴的通道在此!
, x) l0 Y% i9 Y! v* mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 l( v6 \; X% _) X" Y
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8 h4 P% A" h4 ~# N$ @有三个问题值得反思:0 }/ h# |- X* T1 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 x8 I! m3 y1 q0 @ V9 B# i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# M5 z: Q$ k, S5 A% e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! i' D8 c' s4 y5 _3 C- m) |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, k9 u/ w5 F. ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 f- L ~& V, K3 b: E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ D, m( ?' ^2 H# T4 Z2 Y( F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
P" }0 d7 K5 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: U4 g( o7 A3 n, o+ V* E; O
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( x1 b( {: M# V- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P9 c9 b( M% g& R0 b; ]' ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ B( l7 k/ e1 ?8 h* M4 s3 F$ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 |! C4 w& f# G9 R O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 `: V1 J5 w1 `9 a, Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ?) `1 i+ h) ^4 G8 J% G% C8 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Z1 W# e- J! u8 u+ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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