尝试“补天地”的理论总结

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查看66191 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]2 d" }$ J2 q+ c- N) a福神精华贴的通道在此!
5 E- F8 t! Z% ~2 T% fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& ]2 r8 y0 K1 O& a# m3 \& b  r

9 U; o: \4 B, h' ~有三个问题值得反思:. c- d" M0 `9 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L, C: {/ w* Z; @. R. e8 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P9 N# e. L4 m9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ T/ M- \& @' C9 `
补地对比.jpg
4 X5 S! E- u9 y3 E5 X3 N: J4 V
8 i3 F4 m& g2 V, J: b/ K/ P 补地对比2.jpg 6 l+ K& p5 b$ U$ Y

8 U6 ?4 s! x  i) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p% I) U* ?. Q4 u9 I1 Z0 @8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& T/ S: l' H4 z
& ~+ K5 v" D. D. U" Q
3、什么是天?什么是地?! \5 w7 T. [* D& U8 x4 w5 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ \4 h' b' @3 K+ U

4 Y5 x; A( e) Y. X% ~9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' G5 H: m* E, c3 J0 F7 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 C# }( v  [6 \7 B9 k9 ]- x  `" H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O# c- ?+ |" F" o
, D* y; k7 s, i6 P  X# s( m, }% r6 J, ?
gainian1.jpg 7 C. ^- a. @1 r0 ~
) h3 \) H, c! k5 E/ v
gainian2.jpg : L: I! n7 i8 \/ \# x+ \5 n4 ^
& k8 J+ l! U/ L! |. ]# |' J/ ?
gainian3.jpg / `5 }/ Q" I; `
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7 v% I, \  f* T1 R$ M* b! }1 M% Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 G8 Q( F7 H) J- B  }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 k/ o8 B" a% o7 q4 ^: f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y# E0 f. w) J4 l
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这里给出一个典型应用实例:3 }$ M4 K9 g0 z* a) e
8 z- }) J0 ~3 I: D% }1 h8 g
补地1.jpg
  Y/ U! x* W) A0 |) U" L6 m1 y$ O9 g/ `( T+ L$ c% S
补地2.jpg % c1 I$ ~) r" |& y# `
, C; E" a8 p0 B$ I# J+ K
$ l+ w) Y# @, @- s
2015年新加入内容:) s" Q3 O- y( Z6 `3 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ V( R3 L6 Z, ?9 K7 @  m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 d) m- @% n8 T0 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# {! f" t- K* g9 h' {& p6 g; T

8 R" V" |6 d, F) h! a$ A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" n5 Y# g& b5 b) J. t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 Z- E* K. L' |. q9 C5 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 m2 |9 {" ]0 F8 T& j% ~2 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 |0 f' ?' g* |4 A/ s+ K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% N) e% M: F+ b$ I: i# h# x
P1010052.jpg
! X5 F0 N' w" p- c3 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 s9 m: z2 _0 M0 C3 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 Q" Y2 J3 p- |: r2 O! }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ a4 y5 g8 z  v8 F  Q. q) C; X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 Y; A- r; R# [4 Q" j" }2 P. h7 C; I
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 T% w1 e/ I4 _9 A. c
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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