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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ]2 d" }$ J2 q+ c- N) a福神精华贴的通道在此!
5 E- F8 t! Z% ~2 T% fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 U; o: \4 B, h' ~有三个问题值得反思:. c- d" M0 `9 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L, C: {/ w* Z; @. R. e8 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P9 N# e. L4 m9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ T/ M- \& @' C9 `
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8 U6 ?4 s! x i) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p% I) U* ?. Q4 u9 I1 Z0 @8 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& T/ S: l' H4 z
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3、什么是天?什么是地?! \5 w7 T. [* D& U8 x4 w5 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ \4 h' b' @3 K+ U
4 Y5 x; A( e) Y. X% ~9 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' G5 H: m* E, c3 J0 F7 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 C# }( v [6 \7 B9 k9 ]- x `" H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O# c- ?+ |" F" o
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7 v% I, \ f* T1 R$ M* b! }1 M% Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 G8 Q( F7 H) J- B }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 k/ o8 B" a% o7 q4 ^: f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Y# E0 f. w) J4 l
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这里给出一个典型应用实例:3 }$ M4 K9 g0 z* a) e
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2015年新加入内容:) s" Q3 O- y( Z6 `3 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ V( R3 L6 Z, ?9 K7 @ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 d) m- @% n8 T0 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# {! f" t- K* g9 h' {& p6 g; T
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