尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65978 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 g4 ^4 \$ c# Z7 A# [( u8 q: W- v; P福神精华贴的通道在此!
: Y( C7 k' i0 g/ k- v* Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. a2 X6 Q0 D' u4 d
+ g+ ]" I5 g, U8 P- [9 }' k8 @" L1 _: T( X& }
有三个问题值得反思:
) h1 g( _! P2 B6 R0 E' }9 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 o6 g9 g& u$ l! v8 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  I4 G0 R( s2 }4 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ m7 I6 r9 V' q5 b, e# o/ \ 补地对比.jpg ) M3 E3 R5 j* R* q
3 f9 Y) ~5 @" [# j" R0 S6 _9 ?
补地对比2.jpg
. q0 f+ x6 u% S- X" P2 }; b$ {) z! T. g: q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 O; \6 j8 E8 h( i. I. {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; S( _1 c6 y& R$ N3 P

; Q6 i) n2 h& Y5 t3、什么是天?什么是地?9 U7 I: `4 {$ z& m6 J) W9 m  W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 f: _+ @5 T7 ~, _9 p  |6 U$ U% B

+ k' N9 b! h' z3 r% Z, ^  w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  E0 F3 q1 R5 ~& Q: B4 f8 O4 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Z6 b& [/ f+ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ^' {2 }5 Z% U% G. P) x: N8 t2 Q7 Q+ |
gainian1.jpg ; |0 V$ @/ D$ _0 {
) u+ `! O6 V: d
gainian2.jpg 1 ?2 K9 |7 x1 E9 c$ {8 S9 j

- N$ V- A6 H  T$ ]( \, n, a gainian3.jpg
# q7 u9 [! t6 Z! L  x4 s# v9 l# d) a* e2 N

; y+ S# B) [5 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A( {/ U, t, K2 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 E$ n5 r& y9 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n, H) G. Y/ g- n1 N

4 m2 M( Y9 y. H; ^1 S5 c" g这里给出一个典型应用实例:
4 K8 a( J- I% Y; n; f7 L! I( Z/ q3 _1 g6 _* m& S
补地1.jpg 5 }/ ?; j  [" e3 @% U- M5 l! ~% t

7 G% J$ A; V, Q0 Z 补地2.jpg + b) |* P" x+ a
$ D0 u9 ]9 `  a& {& n# c+ ?
4 M9 a; @/ O4 F5 P- E/ m- X% V
2015年新加入内容:
9 w9 O! A4 i8 V/ V: |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  q7 g+ l& m; y: A' Z6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, N4 d8 Y- ]: q- F+ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 l" q# V1 p* J7 j+ f# z) B; H+ r
( m0 y) p! W% P' `; e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- U! a$ @* t6 o' T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 `+ N& p0 U+ o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 r0 X- ?% t$ F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 B/ o  X  g* q4 i" V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* ]% l# i6 X' |" f P1010052.jpg 8 X0 R; b! P9 G6 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# G+ ~( p6 y( T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 s+ x3 q+ z4 D/ O4 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& S/ B- \6 \7 o7 Y* Q# Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   F3 [! u5 L, r, d! g
9 D; D" g$ A* C. |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 T! z  E, I0 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 F% k( s/ Z+ [4 K$ G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行