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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 g4 ^4 \$ c# Z7 A# [( u8 q: W- v; P福神精华贴的通道在此!
: Y( C7 k' i0 g/ k- v* Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) h1 g( _! P2 B6 R0 E' }9 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 o6 g9 g& u$ l! v8 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
I4 G0 R( s2 }4 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 O; \6 j8 E8 h( i. I. {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; S( _1 c6 y& R$ N3 P
; Q6 i) n2 h& Y5 t3、什么是天?什么是地?9 U7 I: `4 {$ z& m6 J) W9 m W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 f: _+ @5 T7 ~, _9 p |6 U$ U% B
+ k' N9 b! h' z3 r% Z, ^ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 E0 F3 q1 R5 ~& Q: B4 f8 O4 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Z6 b& [/ f+ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; y+ S# B) [5 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 A( {/ U, t, K2 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 E$ n5 r& y9 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n, H) G. Y/ g- n1 N
4 m2 M( Y9 y. H; ^1 S5 c" g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 w9 O! A4 i8 V/ V: |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
q7 g+ l& m; y: A' Z6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, N4 d8 Y- ]: q- F+ i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 l" q# V1 p* J7 j+ f# z) B; H+ r
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