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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Y4 u+ M! g) y8 `' s" L
福神精华贴的通道在此!2 K6 F$ r6 V7 x: B# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , _! g! d4 p! D2 V- _: s
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有三个问题值得反思:5 @/ i+ V/ |+ h% ~8 w" ]" L$ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 _* n ]6 X, T3 \1 I {5 F0 ^' }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ V' a, [% K( ^ H. s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ l' W! f! r& P# E7 x5 N% X
1 I: z# K7 K$ X% T$ I7 C0 b$ U/ R: S F5 Y5 O& ^$ k% C6 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 p! y) i, p% Y% _6 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. {1 h4 P' Q6 L$ |9 d# l: _
+ B+ H* g" N! \3 ]3、什么是天?什么是地? r3 J' s& }# d% o/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" H2 ^1 s- C& @! \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! M6 H* _1 T1 A5 M# U- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~! {/ l) X( O" f: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" D8 M1 |9 {* K! S' m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Z. C7 y- X! U- g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 Y/ g* S6 `9 k j L4 c这里给出一个典型应用实例:
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6 D% p3 O( H/ o \ o0 g+ Q2015年新加入内容:& ]; j$ L; [7 M6 \3 t9 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 T# ^" c9 A3 f8 Y& I3 T- C$ `1 k6 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w6 @. V" n, U. I6 t& q+ w' s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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