尝试“补天地”的理论总结

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查看65868 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 y/ a  U* V. W: l' B$ _5 k  c$ o7 X福神精华贴的通道在此!4 ~1 ]& e4 p9 e3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: L5 D- o, h: i: v6 Q6 K+ s3 {& E8 G; y' G3 R$ S0 W1 e
( Q' K2 i. y* ^$ ~
有三个问题值得反思:+ X; s1 W2 o& S9 \- Q" t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 }7 b( R  W5 u# |. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 {& r3 f! L4 a/ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S; |" T7 s/ X" s! Y& e# y1 ~1 Z
补地对比.jpg 5 _) C# Q! D- b; Z: T5 b1 y
+ @# i$ F% n1 |: A
补地对比2.jpg
6 a" X# L  h. F' d) h  T/ g3 u  l+ I& {8 x; ~% z2 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 x9 m2 s2 E0 H1 G2 i8 I/ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ L* |9 T* z, ~7 `& O

9 K6 C* a. q2 a% |( m3、什么是天?什么是地?
. @" x. k8 v2 d- l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) i# h7 p2 t6 D* Q: K/ O, T
* l" l: ]$ H+ \* z9 r+ K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" a: L4 L, P0 a5 p+ ^- c+ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 @7 J) k; t" w! j3 P  m' g. L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 a) V, i1 Y& a8 G/ Y, f# @6 v: v; P- x" k" Z$ O* T) x
gainian1.jpg
# f9 o4 H1 _$ x2 K' t; E- ^# P% o; w3 y
gainian2.jpg
: M8 O" y/ W' V
0 P# P7 E& ^' n+ y0 G4 j gainian3.jpg ! I7 ~6 X- g' k, m

! w/ X6 @& ?1 G% v& V1 ?  X: T
/ K- k  D. D1 q" h0 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ C- ?2 x& @' R8 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 S. J. H3 ^& I5 r% {3 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  j5 y9 ^: `. f# b: F, }/ e5 x+ E( |
这里给出一个典型应用实例:
) A& @. B4 m  o8 H. A/ `2 \
2 N1 s/ C  o( H, @7 e 补地1.jpg
0 ]; E2 k% y* S2 J
: O" M/ `' {' s& W3 G6 D* W 补地2.jpg
; Y% t! W6 z; J  ?+ ^0 ^* G$ H- e% @

% X& F! n$ B% n/ _/ u$ ^$ m2015年新加入内容:
0 g% P9 ~  Y3 L( k1 _4 u. v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( U# z0 l5 N+ }4 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: b4 k% x6 c: Q  W! b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 U/ h8 W0 g1 o
5 U) ^0 Z  ]6 X( y* O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " G1 C& r9 p/ J8 U, F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 g7 g# I9 I8 N" |5 y1 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 f3 @" K4 `8 G2 O3 P; H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( F8 @* q! N  ~, z! C1 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 N% T1 a( o( ~' h2 J P1010052.jpg
7 A9 N, I9 u" K2 k# Y- R# v5 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( Y" w4 ^( G- Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% \- W' A9 Q5 [8 C+ s/ ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 E! C7 Q0 p" q8 ]" H. k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; E. m! \/ k8 B; M5 t; y! D" S1 P3 s
0 A( g4 G: `5 b4 T. `0 ?! h* _# X/ C$ s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ J7 O9 S. `/ {! {# B! ^$ q! [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 w& l# F: }! b* u( s- r4 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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