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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 y/ a U* V. W: l' B$ _5 k c$ o7 X福神精华贴的通道在此!4 ~1 ]& e4 p9 e3 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ X; s1 W2 o& S9 \- Q" t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 }7 b( R W5 u# |. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 {& r3 f! L4 a/ b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S; |" T7 s/ X" s! Y& e# y1 ~1 Z
5 _) C# Q! D- b; Z: T5 b1 y
+ @# i$ F% n1 |: A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 x9 m2 s2 E0 H1 G2 i8 I/ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ L* |9 T* z, ~7 `& O
9 K6 C* a. q2 a% |( m3、什么是天?什么是地?
. @" x. k8 v2 d- l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) i# h7 p2 t6 D* Q: K/ O, T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" a: L4 L, P0 a5 p+ ^- c+ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 @7 J) k; t" w! j3 P m' g. L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ K- k D. D1 q" h0 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ C- ?2 x& @' R8 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 S. J. H3 ^& I5 r% {3 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% X& F! n$ B% n/ _/ u$ ^$ m2015年新加入内容:
0 g% P9 ~ Y3 L( k1 _4 u. v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( U# z0 l5 N+ }4 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: b4 k% x6 c: Q W! b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 U/ h8 W0 g1 o
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