尝试“补天地”的理论总结

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查看66045 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 E+ j6 K* N) P- c: q
福神精华贴的通道在此!* V1 R+ m* C7 {/ U3 W8 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; A: ~* X0 [& r& Y/ I/ _* I, K/ K4 g
" m" _7 Y9 [8 O0 f- r, p8 d  l. e* v1 |8 s5 W
有三个问题值得反思:
) @! t  U" z9 [; B4 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Y9 e8 N5 P# z5 B$ w( q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q5 @( I$ z! l" ~$ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ j  y  p- W$ N' @/ X5 }3 @
补地对比.jpg 0 q2 Q3 j/ H* x! y, H
8 p. g2 y) T4 ]) V% D8 P/ M! C6 _, ~
补地对比2.jpg 0 U+ f0 M$ n8 V- ]5 b3 F
9 x! \9 e+ L- D" p8 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' U' M) h: c1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" g* Z$ G. r! G4 |

8 l5 d, d. O1 c3、什么是天?什么是地?, ?# Y, g: ~8 `  o$ A# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) `! s  r9 H/ j
/ F4 g  o: K9 L2 M% ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T* T3 `6 K' I, t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  Y% \5 Y2 d' {3 a/ }$ @& t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 S; c3 _2 h9 h: z$ w6 s3 G: |3 `
' n4 i2 |( L) Y( G+ b1 I" {7 z$ Q gainian1.jpg 9 ^4 J8 w0 X6 y; V
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gainian2.jpg
: o8 D! v7 q! O. [  H% S9 o" ]" o6 l- ?# F4 f4 a7 R( S+ s2 p
gainian3.jpg
" ?, o! O# D5 @! V8 ^7 Z1 M: M- y9 d4 I

1 F6 R! G  J) e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: p0 ?3 E$ T( H4 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Y1 E) U2 j' I% ^' b+ F$ ~* d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% j6 [, T% M: c
7 F) Q! `9 X0 f* ^! j& A这里给出一个典型应用实例:: R; q0 q* L, u& k

( I& Q) w! r; z4 G/ O 补地1.jpg
  f. e# |$ y) F- m& j2 D. ]5 x5 s) Q
补地2.jpg % N2 q' x8 Y& d( C) L
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$ L! S( S: V1 L, T8 ?4 I5 ~; D* x2015年新加入内容:
7 X1 u0 i% J  M  {5 ]* l: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  S! R1 _" }+ h6 o, ?+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 b$ S% R0 T- y; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& N9 f) p, P" i" N" y- r
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ]+ r% }* I: M* O) {( r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 }+ w) P' E# K0 I8 P) D4 D- X3 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' o9 S# ]* h: Q# s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 n, x% A8 X" ^/ U) {) q+ q& e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( f; t9 }! C# Y3 M
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 ?1 C$ G7 e4 t! {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ?& a7 \3 j5 Q2 n( j$ u, I6 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 [/ B/ w1 l) e& m5 K  u0 `6 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( [# l" _" j' D1 I- ?5 s4 Z4 S" p

" `1 c+ l9 f% a9 s+ f3 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: \5 ~( n0 o+ |! v* T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  C6 ^4 O7 U0 _5 @+ U8 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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