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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 E+ j6 K* N) P- c: q
福神精华贴的通道在此!* V1 R+ m* C7 {/ U3 W8 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) @! t U" z9 [; B4 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Y9 e8 N5 P# z5 B$ w( q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# q5 @( I$ z! l" ~$ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ j y p- W$ N' @/ X5 }3 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' U' M) h: c1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" g* Z$ G. r! G4 |
8 l5 d, d. O1 c3、什么是天?什么是地?, ?# Y, g: ~8 ` o$ A# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ F4 g o: K9 L2 M% ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T* T3 `6 K' I, t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Y% \5 Y2 d' {3 a/ }$ @& t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 F6 R! G J) e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: p0 ?3 E$ T( H4 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Y1 E) U2 j' I% ^' b+ F$ ~* d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 F) Q! `9 X0 f* ^! j& A这里给出一个典型应用实例:: R; q0 q* L, u& k
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$ L! S( S: V1 L, T8 ?4 I5 ~; D* x2015年新加入内容:
7 X1 u0 i% J M {5 ]* l: F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
S! R1 _" }+ h6 o, ?+ c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 b$ S% R0 T- y; W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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