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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 p3 O+ D; I3 ?- e
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
% i; I" ^: G6 ]7 J2 i; _& h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 x/ N0 P3 {4 |% u4 G3 e9 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b3 h r' g! ?; K/ ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 U# B& P7 h& l. R& |5 L$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: N X8 W& ]/ R6 A8 T _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s7 m7 X- z, F8 D7 {7 I$ D! N
! Y6 K c! {! |5 h3、什么是天?什么是地?
u- N2 T( i0 P" Q3 a; e% C* _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 j! r- n" Z1 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& e# W+ S! `5 C* x6 V$ _( t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ _. e S9 X/ B7 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J/ G5 e2 A. k* D& Z/ T: n! J: }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( P% T1 ^. C. f2 o# Q1 X& n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 i( p1 h( t5 t7 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 ~8 G+ n3 o5 @& |% @# h) B这里给出一个典型应用实例:9 W3 `% N* _6 _4 }0 S0 `. _ G: n; _
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2015年新加入内容:
, M' j/ P& @3 \5 {# i( \. i/ L: M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' h/ d1 w: W, Z: U- e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- F6 P, m( U0 n) _' B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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