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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ M7 j: v; I3 }& C! c7 C) A& M福神精华贴的通道在此!7 y9 R5 V8 g6 z3 B$ P& S0 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ G# {0 s; @4 O7 }! }8 t C9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Y' R0 d5 _0 k! G- S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; a/ A# ]# t! R# S4 T+ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 U5 p- o" i8 G
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% _+ j' H4 A! v2 z: a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( {4 n% ?6 H. p- Y7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: a8 p n1 Z9 @2 ^$ R3 H/ i
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3、什么是天?什么是地?2 S h' y, \6 y5 v9 `7 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 N4 ?: [2 l0 T& V* B/ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 V. Q! C D8 P, J/ \" o' b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 B2 N! ?( Y8 }% R# y5 d
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, N' ]# b" f# x3 C" K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; r. }/ A9 r( ?: a# A1 f' a- O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 g4 d# {: E0 D$ K5 x4 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ]) q# ~$ t: B# T3 W
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这里给出一个典型应用实例:2 i; D( D" s8 n: `; ]$ d2 J7 q: a
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' N. E7 G( Q5 u' w2015年新加入内容:( ]/ y: I& S5 A2 ?4 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 g& F" w' w, ^8 C L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: C% c) H# ~# J4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 h/ i, _$ @% L6 T* Y3 G8 l
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