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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( P+ P8 R3 t# Q( L5 p: B0 L福神精华贴的通道在此!' O! a, ~+ v$ V+ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - B5 u* v+ f6 n, ^( ] f' h
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$ M0 h1 s) R; ^; ]7 M& Y/ O3 `有三个问题值得反思:
$ u7 N: _( O% l+ o* n' Y/ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 _2 a# T. l3 X/ K- _# ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 t3 q8 F3 ^2 d# d) Z$ R9 l1 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 F2 { K: h+ E+ K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! D5 q7 v2 E* J9 {' s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U2 b5 c. h- `: v: g- d8 w
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3、什么是天?什么是地?
0 t3 U; p# Z. d h9 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ a \" B# v' D3 C% F' S! K" n
6 o2 x8 |. {) G8 p: H, W+ L! M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# x2 F. D$ J& |( e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 _2 K4 W1 N! ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 u& W. \7 N! v- `
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, B L5 D- }2 C& g0 G. d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! F' c; h3 h& a! @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 j1 k5 R9 i0 Z% A5 c, N; I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Z F% K$ j" Q2 C! {
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这里给出一个典型应用实例:3 O$ w4 o' _1 q/ j1 W7 m
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2015年新加入内容:
$ C7 b4 E; q R' n5 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" x0 A& _; s0 m) D. U" n; \ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# E0 ~# Z) L0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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