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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 T9 ~! m0 c0 e6 W; `; G& ^, d
福神精华贴的通道在此!- h$ y3 t. R2 m( O) B# Y# G0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; k& ]+ V& N- ^* f' u$ U o
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有三个问题值得反思:
X& M! K; U# L& l" Z7 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 h) u) G3 l7 w+ @( @2 ?) x" i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) T. ^8 T* E% m5 [; l. u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ~6 j# a0 R$ a- X3 Y3 p( \
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D/ t: k- M/ y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 M/ T- }/ o# j* W' U( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ y$ F% B1 R- I% l7 F3、什么是天?什么是地?
$ T+ n6 d8 t) v1 m# n$ x% O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 F2 k+ Q5 r' u+ i; p; s6 d0 m. ?4 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: l# {* j( W( L; _( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 t. R! }& Y8 b: l; ?6 ]- G9 K7 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" `2 a" Z2 ~1 s; a5 }% U9 R9 g1 ?5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 Z6 T* v K' w" O5 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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F( j G. O* p- j; L* [这里给出一个典型应用实例:* S3 c* a6 K( I* j1 E ?
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2015年新加入内容:
% \) m3 F4 e$ ~# X7 t8 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- T' u# `& x1 _. n7 @" c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 R9 Z4 S8 @% H' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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