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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 f" R- f: h( i+ _* N, ?3 _+ M
福神精华贴的通道在此!4 Y/ ` a8 {/ l1 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( n: ^7 V( Z T p' D/ M; y
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有三个问题值得反思:
$ l5 A! K0 S, r4 W8 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! _- ?! O3 ?, ?3 X% H$ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, V _% ^+ |" D6 z Z7 N0 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! W; T5 @2 H% K4 v/ e. O
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" A$ t) S$ ?) o6 P9 J* C, t/ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ f k2 u( L7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 d2 y2 L3 L/ @" a% E8 [3、什么是天?什么是地?8 J6 _' w* o3 Y* Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 _9 V# p. `! ~, [, u/ b! C: t* c z% z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 G! i" h) Z$ m& R. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; u/ y6 c: o( r4 U8 ?- A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 i9 U. W. K; z- d6 i$ z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 T6 s' v- x& _" c+ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* {# O u2 D+ Y% u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T* R! o: p' Q' g; `! |+ ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 u ~% D/ z! Q9 H. d2 @$ I; f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! J9 [6 z j* Q: j* c' O! _4 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 e+ x H8 ?& T) s! X4 N0 n7 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 I4 B- L9 {2 q
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