尝试“补天地”的理论总结

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查看65897 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. w1 X, q' N/ T' E; v; l福神精华贴的通道在此!& p. u( F  z: U- T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 J! s0 J0 }- O4 ~
  P  a' s5 W* `+ [' a. ?8 R% n' H  m' U, J. t& m* H2 \# @4 I
有三个问题值得反思:
0 T6 D8 y' A. u5 G+ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) H$ z, S% [6 \" G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* I% Z6 q# R$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 K6 }' `/ ~- Q" A/ l( L6 z 补地对比.jpg ! W( j& R9 W8 P

: J- ^4 b/ z3 t/ Z- v( V* x 补地对比2.jpg
+ \$ l! a! x  X# b& I  m4 ~# i6 @! S' a5 c8 U+ i, `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b+ ]4 J1 ~5 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! N8 S% x0 u& d: c6 k6 U1 d5 Y" @, O' X/ J, |+ k
3、什么是天?什么是地?
$ d3 \  r+ K2 B9 q. d% J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; S; b; [4 r' T2 Q/ h& A+ ~. b7 y! S+ e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" i# [+ X4 Z- g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" X6 `( e6 \' c. @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 y( P- U5 b$ _2 G7 f( p9 f. Z3 k9 C6 h$ @
gainian1.jpg
& j% i/ Z- Z& y% k$ H$ Y
0 B2 [6 B& x/ F gainian2.jpg
( m3 y+ K. k4 ?5 M; R7 y( K4 U6 ^! A
gainian3.jpg
( d8 q9 J% h* ]+ V# l# Y: W  e2 F
$ K1 ^2 ~4 E0 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 k" ^% [6 k7 }0 L7 r- i% F& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P- v' x7 I  a& S' _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# x7 o: X8 T; z: a
9 D* @1 o* w! l
这里给出一个典型应用实例:' r# X0 [9 I. F/ ^& o

- v" g5 f; ]$ ` 补地1.jpg ! M  F! W3 [; x) \$ `: R2 j1 }

/ B3 Y" x% I: ^( q' ]% | 补地2.jpg # U$ m  _: ]/ L/ q

) U8 G9 z9 u. D: h% U
1 F' e6 @/ T$ ^! \5 o7 I2015年新加入内容:4 r0 O6 A; x! O  w  U7 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) h: V7 L+ U, e" P& i6 x5 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& B, K: Q, Q! m2 Z/ T3 h6 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ c5 M. e5 X5 `) d; R  H; U& v, u0 {# O8 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & q. |6 |9 c" |$ ]) ?0 }) w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* s6 J: {6 K- I: ~. C. x4 C/ @) ]- m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   B# y6 P2 t8 I) r# {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 |7 U" O/ C" h# r8 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% l' u2 a5 k" h" T( X/ q# P P1010052.jpg
6 X0 X. b" t2 C* I& P. _4 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; x& B( s* y2 Q  j7 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" U' s; L9 u: Z% {* A2 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 M& l/ B" e/ e+ g  n2 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 h0 y) M7 {5 X( v9 |
) m, @* H. @" ^1 j  [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* }, p# O' g$ d. k+ l, B0 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 S$ u* f# i! Q" ]; c1 F4 l# Y( g6 P2 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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