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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ c8 W+ {; p4 ~& o8 T
福神精华贴的通道在此!
9 T! t% D( P4 Y- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 h( x! O+ U v, I
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. ~4 d U4 K# q有三个问题值得反思:
7 ?2 w3 X5 O) o! j9 Y" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! N! |3 D0 ~2 ]2 L$ ^$ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 \2 \9 |3 ?3 F2 c) v- j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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B$ Z6 x, T. a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# e" T! ~, C# b5 u! Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 k1 k( ^, x7 b& K0 h( Z, L4 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: ^' {1 x: l) n' }4 s/ u5 f, L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 B+ `+ d0 A( M1 [6 h3 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 r2 z3 N( k, z- D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) q, i/ I" |& \/ M8 y/ m3 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
z0 f: e; V+ M" [* o( M" T8 g8 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 N* P) v0 W) p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ?5 i) p9 T" U2 ^& i7 ~( t
0 C8 i! V0 w0 Y% s3 m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& C' d% k/ x* o* @1 M* E* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, a* c9 r4 R3 B. E$ i; `& k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; c' P" ]( ], B1 L1 N1 A# ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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