尝试“补天地”的理论总结

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查看64934 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: o' A% H8 ]+ I( S) P# _. |福神精华贴的通道在此!
4 M$ Q1 ^5 I& \4 n, x* F0 Z/ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( B* g/ a7 m2 T* v) o* ?  k! b; W9 m. d
% c# [! ]% m( p1 d% T
有三个问题值得反思:: [2 c% Z! R" L0 F8 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& W" D/ C& }' ~" K3 `7 `+ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Q' G% n" |+ {- y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& X6 `& _% E  m2 w) w# X+ V 补地对比.jpg
) S9 {" X0 f; Q* `7 T# U- F! V2 T& g- n
补地对比2.jpg 2 V; l* d$ n1 Y8 ^$ z; n6 @
* v0 E3 C3 y* W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, M$ J7 [, `# x2 v9 x4 q4 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# A8 v. e3 }2 U1 R& \/ T/ v0 X& L, {0 j4 r# ]' c  H4 v# b
3、什么是天?什么是地?
5 p% ~: W5 U  d' q/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& @9 I" g* m! r. \& Z6 @  f; v: [, {$ r* ^8 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- W4 [0 D2 r4 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 e6 i. L7 O! Q3 `- B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 b+ b' u/ d  ]3 W/ a2 z
; P9 h6 `7 j) j
gainian1.jpg
/ G% _4 a# ?, w7 W9 Z3 Q+ W& h
# |* Q& I$ v* X: S/ K" L gainian2.jpg 1 V- @& ?1 w1 n7 g( t
& M% q0 o/ t5 |  a1 z6 E' y
gainian3.jpg
' P+ H" D$ }% Z1 M& s& A, G4 U" u" ?6 e
3 h9 k2 a2 o) P. U! t3 ?  s! S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 N: G8 b7 Y  {1 K) [, V3 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, {% W$ f# B* S) z+ A5 `' X- x* f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 I/ w$ p# Q! _6 ?9 Z9 S0 ^/ N0 o+ |+ g2 G3 {! k* j
这里给出一个典型应用实例:
8 j4 U5 z3 \* W' Y/ a* M, m% O% I7 X5 b* D; V* I
补地1.jpg % C3 V  F1 t* f
( p0 |5 Z6 E7 j1 S" G- b$ k
补地2.jpg
4 @+ G2 T% z2 ]& n: n$ q6 `
9 N; h* I, f" X- L( G
- r2 \8 k6 I. w/ U" p2015年新加入内容:
4 N+ I" T8 G4 {9 e+ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& a, _% I# f+ s+ @5 x9 {* j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B" S& ?( t, f4 D  z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 d" }+ _3 x6 j

1 W1 f+ x" g0 G: U% z: P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " {; q( ?& O2 v; U' K7 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 N. d# `* d5 _7 D1 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& I; v% E* ?4 S3 N. `0 B3 C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  q' u* P* p2 l! Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) q* ]4 v2 y8 v: M6 F$ F P1010052.jpg 6 d8 K# A6 A; O/ G) A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% G; P' j( [9 r& }, l2 ~( Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* v- ?! g/ U. T1 P) A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  R4 I& B. E  G& I; W* V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) a! L9 v0 }. s! j; M" ^4 W
9 I" B' k; y% k/ h( C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" h; S3 Z$ Q8 N, T  M. e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 H5 Z! c2 \2 b% }! r0 D$ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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