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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H, P- C5 L( l Q
福神精华贴的通道在此!
1 f1 m6 g. i0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 c* b% A w$ k4 F2 P3 ^有三个问题值得反思:
* p5 { C5 W x' c: _3 K0 u. a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ~& {* n Y6 x9 z5 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; N" |+ b& s5 ?9 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, _# u5 f1 ^7 ^& C, T4 |
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7 u( ^ t7 D! m% J9 z$ c; h/ z; [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Y. T# G6 o1 r. _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# z$ L% M; O! i0 a3、什么是天?什么是地?
8 M: E- a( z* }$ G3 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" L$ H, M: ~# H# r6 R) `' ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & j& _- M1 @4 ]) A! H7 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ L1 k2 l) t9 I2 U0 Q/ T* Z# E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U7 C6 O+ R" j7 ~$ [5 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' V% `4 p; \5 _3 x
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这里给出一个典型应用实例:
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$ I: E) o# _% E2015年新加入内容:: f. {0 J4 z3 L+ F! K2 @- P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, g& N( i. S, D8 H* T# C1 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 J+ |3 ^/ k* u; S5 t! Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Y5 V! |5 ?1 ]: L1 l: ]9 L
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