尝试“补天地”的理论总结

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查看65755 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ P+ g3 m/ P% t0 w2 S2 O
福神精华贴的通道在此!4 Z9 l! a+ I  n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ t! {- t" t7 @* _2 o- r$ e# l7 k6 J8 ^& w$ k- K' Q

4 h) |: r; b0 x9 Z" @6 H. J8 j2 r; w2 r有三个问题值得反思:
8 W/ X8 A" y: l3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* A$ h, n% o) k$ S2 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R" |8 T0 \/ s* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K* V" i' v/ D/ y  ^
补地对比.jpg ) U1 A% x% U  U0 i5 {) W
" O( H7 I4 T- @% _; m6 R6 d
补地对比2.jpg
1 z6 Y/ T5 \. h8 B/ x, Y9 U
& C! P9 }0 J; E. k. h5 Z: c3 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 g% n+ {6 K3 d/ j9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M4 H/ Y- Y& c/ X/ K
+ ]! j/ z, e4 R
3、什么是天?什么是地?
4 Z- F# `( |* ^- u3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! Q! K1 L+ ]1 b. P; K1 o2 L% h! z6 d$ f8 s- r+ @, \8 p0 l' E# B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, P, C! U) }, a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 e- D& u/ i, a" E% D4 R, B6 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ J# Y: P4 J6 a. v. u- P
& P, W9 \  f, g$ o6 \
gainian1.jpg # Y6 S$ U( o( h: K# P
) F2 T0 V+ j4 \* r6 _0 a7 R! u
gainian2.jpg
' S$ O7 H7 S9 n6 l) t% o# m: X; d+ f* K9 A4 b: f% w- Z
gainian3.jpg $ ]/ K" Q' P- a+ Z  p$ z8 `* N: s

& X! T2 A/ k8 t* {7 J5 p$ i! N: h* a
8 q, J0 a$ P3 J' t' o2 \# M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x  L2 d, h& |% j/ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) d5 H2 C% G" D4 B" r. a5 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* o0 Z/ P7 l, _! H, ^' R) _9 U( ?4 i, g- m+ h# E1 e
这里给出一个典型应用实例:
0 p! g1 f" p# b9 d: t% E) X
, V0 m& _$ m  R3 P' h5 y- C 补地1.jpg . _7 k4 _3 F& M5 K- b
& L4 X8 v5 Z0 ~+ q% T" V- t& S
补地2.jpg
+ v% K0 h+ p. G3 i$ m, d- }* G0 S8 T2 F9 k% y# h# P. K

9 \! N7 g& g" O4 O& e0 A2 O; U2015年新加入内容:
! [# b4 k$ E0 M( h# _" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! |/ A% ^* B3 h4 B! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Z9 }0 O8 o& `9 g  O4 }" }& b  d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, g( Y0 Y* i+ x. q% G) i

, a" h7 n9 v. n" g% A4 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / R( z" D3 G7 ~3 ]# g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* h" G: `: n, ^+ o7 z6 T' U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& C4 d" L% \8 Y1 d) {- U) }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! c9 ?) }3 c& y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 |# b  X% s3 V& q/ b! v
P1010052.jpg $ d8 x- g2 r7 o( ^' c' d' h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 w, a; L. `  x) l% Y3 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 F. d' d5 d) H, C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- N# B# k9 A3 H# h- n) P2 \$ z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + n# f; ^- i4 X" Q+ D
$ H7 I) D) S- u( G( M) f/ S8 Y% v6 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 v% Q! J. Y9 O# \+ {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ k3 o7 D3 |* u# D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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