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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ P+ g3 m/ P% t0 w2 S2 O
福神精华贴的通道在此!4 Z9 l! a+ I n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 h) |: r; b0 x9 Z" @6 H. J8 j2 r; w2 r有三个问题值得反思:
8 W/ X8 A" y: l3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* A$ h, n% o) k$ S2 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R" |8 T0 \/ s* H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ K* V" i' v/ D/ y ^
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& C! P9 }0 J; E. k. h5 Z: c3 i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 g% n+ {6 K3 d/ j9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M4 H/ Y- Y& c/ X/ K
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3、什么是天?什么是地?
4 Z- F# `( |* ^- u3 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, P, C! U) }, a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 e- D& u/ i, a" E% D4 R, B6 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ J# Y: P4 J6 a. v. u- P
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8 q, J0 a$ P3 J' t' o2 \# M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x L2 d, h& |% j/ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) d5 H2 C% G" D4 B" r. a5 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 \! N7 g& g" O4 O& e0 A2 O; U2015年新加入内容:
! [# b4 k$ E0 M( h# _" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! |/ A% ^* B3 h4 B! P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Z9 }0 O8 o& `9 g O4 }" }& b d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, g( Y0 Y* i+ x. q% G) i
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