尝试“补天地”的理论总结

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查看66118 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 W1 g. s" c9 X& C福神精华贴的通道在此!  b7 e4 c9 A/ K3 m" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  @2 R& A2 K( y, t  [; P
1 m: I+ a. G5 y' T( w# H% @% \  f3 V0 e
有三个问题值得反思:6 k4 J' C/ X" O9 x7 N' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ~7 j' h* y( ^7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) J. `0 \. k8 `1 c' v* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% f! P, v/ o! @0 s# m 补地对比.jpg 6 `6 m$ k( l1 H0 v, L
8 A& u  v' L' T+ z% p
补地对比2.jpg
# ~) c; j3 m$ d# {0 b5 a) p7 |% j4 @4 t- t+ t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# f6 ~5 A: C: \5 O' \" v7 f9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" K, Q4 }# y" v$ E! {1 o* L! s
' C+ k' A" s# \/ O
3、什么是天?什么是地?
( Y* z3 ~# x- O) f8 l% _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* M3 L  B9 K$ p. ?! T* }+ m3 ~: Q: j0 {- r; I- [. r- J4 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R8 }; T- A- B' c( ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) T: m9 C" U2 Q5 K' G0 u$ A- Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: @' P4 ~2 ~! c% p- W, s
" a; {( F5 r1 E gainian1.jpg
/ b8 t& W. Y9 U# h" J
* f4 C5 \$ d$ ?. z! V gainian2.jpg 7 l- }7 Z& f5 r

& n7 ?, s4 D- o. U! q% q gainian3.jpg 6 ]% o4 y2 j5 f1 l

$ J! `6 J2 g; s4 p4 H" x* F' \+ R, ~& t1 t% [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* n1 g' V( X2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& z7 }! v/ {& N/ h- L5 ]  H5 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 v  y& W3 S/ d2 u8 D- [8 R0 A) \$ i4 D
这里给出一个典型应用实例:( B! N8 u3 K1 v: W6 T) W, Q
. m% E) E2 z' B& u5 p7 k
补地1.jpg
; R3 ^( B2 U% r- K% V! ]5 `% \% R
补地2.jpg
" y8 w: F; C7 [7 Y8 ~( ^5 q! H$ R2 s9 l2 h$ [3 I

: x  o0 w; X9 Z8 O; x2015年新加入内容:( a+ V, |4 n* }% Q. n# z1 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b# O% z; A  C1 p( w& s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `' e" s4 o2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, i3 {+ ]- `( y& j6 [5 [3 Z- K. M. w; r' b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) ^% G" a2 b! K- M; l0 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- q/ j' o# |) ^6 a% _. M* K2 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( h! ~' L+ a( s, j' r. z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 o+ D6 q0 U: o0 l2 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- D$ z9 n/ T3 {2 p- \  }* l, N P1010052.jpg
+ g$ O0 ]6 B" Q& `- r( T: m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( L! @) g+ h. n7 ^1 @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( U9 c7 F0 v0 w% A4 a# |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 I7 }, V' a( j2 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " m& N) y% A  o3 A. V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ?' ]4 P( g7 N2 ?% R) F, h, F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. ^4 d, A' H$ m3 o. n! W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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