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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 W1 g. s" c9 X& C福神精华贴的通道在此! b7 e4 c9 A/ K3 m" ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 k4 J' C/ X" O9 x7 N' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ~7 j' h* y( ^7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) J. `0 \. k8 `1 c' v* g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# f6 ~5 A: C: \5 O' \" v7 f9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" K, Q4 }# y" v$ E! {1 o* L! s
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3、什么是天?什么是地?
( Y* z3 ~# x- O) f8 l% _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R8 }; T- A- B' c( ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) T: m9 C" U2 Q5 K' G0 u$ A- Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* n1 g' V( X2 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& z7 }! v/ {& N/ h- L5 ] H5 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( B! N8 u3 K1 v: W6 T) W, Q
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: x o0 w; X9 Z8 O; x2015年新加入内容:( a+ V, |4 n* }% Q. n# z1 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b# O% z; A C1 p( w& s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `' e" s4 o2 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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