尝试“补天地”的理论总结

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查看65881 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; o: T8 k' R* l  G( Z3 m( E/ v5 I
福神精华贴的通道在此!
6 L, e1 W6 I  [* \  y9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 t- H0 \' ]+ B: ?# E
6 h) ^( X2 r) L# W7 w- u7 @6 S" r$ l6 Q- G
有三个问题值得反思:
3 W; z8 D: M- a+ c. Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# X4 Z4 c1 f' l) t! W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g. f; N( i5 J5 A# x/ |  ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  H$ B% {/ n' k3 a 补地对比.jpg # s- A" K: |: x1 l8 U

$ b' j9 V8 G" F9 {. l 补地对比2.jpg ' x4 ]4 d5 r' r

4 G/ C( b& }  }. q7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ^! ?$ ^5 m" z  f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _/ K9 `6 z/ p0 \/ n) Z, |$ L4 X
2 K- N5 h7 ^' }3 V! j% ~/ J- w
3、什么是天?什么是地?  \2 H8 O! E: {7 L' H, [. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% t2 D% ^( W' |8 i3 G, g) }2 j9 W6 a6 t$ x( C+ E5 _, C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e  b! w7 p. ]' j/ d7 {; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q7 @% |  O- _' ]2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* |- A: V0 `$ P$ X8 @% E
. q  l/ Y8 R; l
gainian1.jpg ; k8 K4 a9 z3 X6 D3 n- C1 U
. S1 x# M) f3 W9 \
gainian2.jpg
$ r- v" k/ L7 {, M  v& F; H( A0 ?: S  D9 l, @8 h( e
gainian3.jpg 4 W$ K. i7 z9 l/ Z9 N9 P0 c
# t2 p& s4 f, z% G4 A7 W
. {3 a7 C5 i! s+ _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& I! i: }' ~" l3 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# }$ K& J4 n: t: ]5 e' o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 V4 |& L/ U6 v6 u9 l; O
$ v- @' m7 q4 v$ \这里给出一个典型应用实例:
# N# n0 b/ t4 k; A
8 y4 t7 Y  g5 ]4 B1 v6 Q8 z 补地1.jpg
' p* t1 g# C# D& o8 Y# c& H: G. W  Y% }
补地2.jpg
( o1 G# s2 j* p) F- w2 X! t2 N% B3 }, z7 q7 Z% ~' \- T& h. R
4 V6 r$ Y4 n: Q3 J9 l- R! l' [
2015年新加入内容:
+ j7 y0 _) a% G( l' T4 Q* W2 Y5 `! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Q' j: T5 e' q; r: K# b' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 R$ k' I( P5 ?# W: T6 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 e3 H/ t7 _" T3 d7 v
4 V& h% r5 v) P. Z2 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * _! E8 m" n/ ~% M# p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% j* e" ~& I0 @; D) r0 k9 n, `9 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, \* e( d7 Z  S' d4 P: j1 |% h0 M( ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 }1 n; x+ y4 Q/ b* H( g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, _  n$ ?3 g' W
P1010052.jpg
5 S+ t+ A1 ^4 V1 C9 e( E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, `: t$ R1 K4 X7 `/ W7 w9 S5 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  @! P: |6 l/ o+ B1 T) T0 T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% ]2 `$ X5 W6 H& h7 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ O+ a8 s9 W+ h) _+ N0 {( S

+ K2 f2 E, V: ?7 v! i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 c/ p# J, V& @6 x3 H' i- ]& J0 b/ J/ S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 F2 w! i+ F* p) b4 M$ e/ D& Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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