马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; o: T8 k' R* l G( Z3 m( E/ v5 I
福神精华贴的通道在此!
6 L, e1 W6 I [* \ y9 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 t- H0 \' ]+ B: ?# E
6 h) ^( X2 r) L# W7 w- u7 @6 S" r$ l6 Q- G
有三个问题值得反思:
3 W; z8 D: M- a+ c. Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# X4 Z4 c1 f' l) t! W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g. f; N( i5 J5 A# x/ | ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
H$ B% {/ n' k3 a
# s- A" K: |: x1 l8 U
$ b' j9 V8 G" F9 {. l
' x4 ]4 d5 r' r
4 G/ C( b& } }. q7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 ^! ?$ ^5 m" z f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _/ K9 `6 z/ p0 \/ n) Z, |$ L4 X
2 K- N5 h7 ^' }3 V! j% ~/ J- w
3、什么是天?什么是地? \2 H8 O! E: {7 L' H, [. j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% t2 D% ^( W' |8 i3 G, g) }2 j9 W6 a6 t$ x( C+ E5 _, C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e b! w7 p. ]' j/ d7 {; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q7 @% | O- _' ]2 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* |- A: V0 `$ P$ X8 @% E
. q l/ Y8 R; l
; k8 K4 a9 z3 X6 D3 n- C1 U
. S1 x# M) f3 W9 \
$ r- v" k/ L7 {, M v& F; H( A0 ?: S D9 l, @8 h( e
4 W$ K. i7 z9 l/ Z9 N9 P0 c
# t2 p& s4 f, z% G4 A7 W
. {3 a7 C5 i! s+ _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& I! i: }' ~" l3 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# }$ K& J4 n: t: ]5 e' o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 V4 |& L/ U6 v6 u9 l; O
$ v- @' m7 q4 v$ \这里给出一个典型应用实例:
# N# n0 b/ t4 k; A
8 y4 t7 Y g5 ]4 B1 v6 Q8 z
' p* t1 g# C# D& o8 Y# c& H: G. W Y% }
( o1 G# s2 j* p) F- w2 X! t2 N% B3 }, z7 q7 Z% ~' \- T& h. R
4 V6 r$ Y4 n: Q3 J9 l- R! l' [
2015年新加入内容:
+ j7 y0 _) a% G( l' T4 Q* W2 Y5 `! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Q' j: T5 e' q; r: K# b' X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 R$ k' I( P5 ?# W: T6 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 e3 H/ t7 _" T3 d7 v
4 V& h% r5 v) P. Z2 A |