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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d! c. c% u y( e" w福神精华贴的通道在此!# K+ Y* x& Q1 Q) O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& Z2 s/ A( n# J& I& p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ y. a/ H- [! g$ O; i! G" f, ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 O& ^; z) ~( P/ B- w% e" j. S0 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 \" p6 R5 @; `4 H3 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ?3 f0 Z1 V9 V# k) O+ |& i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M# w4 u5 w+ o3 H' }
4 S, m" A5 ^) M3、什么是天?什么是地?
% S5 _( b1 w6 X1 Q/ J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: Q# m) ^! [1 p- [: B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% n, ]! d9 A- ]4 `# I6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) O6 r# E. T% C4 o' e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Y/ q T) ^' P5 G E# S( \) V
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0 v" |: E& R; n, `" E; g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; O9 l" o% d0 P6 `6 ~3 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z1 x) T3 }9 X5 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 i- b0 f1 W; h- S6 R9 f! X这里给出一个典型应用实例:
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1 j: h% X/ A' a) ]: j2015年新加入内容:! K$ G8 U/ `) }6 I4 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% F2 h5 n/ Q1 n/ Z' ~# [- V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- _) R2 \9 a! Y$ ?& h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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