尝试“补天地”的理论总结

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查看66004 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^' C4 @! U/ h) O  x( E. f福神精华贴的通道在此!
$ z0 y  x/ F1 Y$ f; J8 t6 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 i& ^  k$ Z6 L2 p! v* a2 n* |/ ?$ f! k- Y
9 Q  q/ h; W9 O  X2 s
有三个问题值得反思:
; T8 M" h5 ]" A+ L6 Z8 Z1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ~4 ^2 x  a  I- f3 i, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ]; d9 c9 v* H2 O; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ `# g. k. G4 @3 Q  q* o 补地对比.jpg
" l4 x) d/ s. c4 j3 O6 w5 h6 P! A5 j- G) z0 O& h
补地对比2.jpg 0 V  M% }8 P+ t6 J! r

% x* Y) h8 s  f- T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  o5 F  A! l+ f" x% l; W8 m7 j4 B3 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) y& \/ i7 @) u: ?

) ]* F3 R9 H8 [# x9 g1 b6 C- E3、什么是天?什么是地?
% w1 ~7 N- L+ E; |+ n- U& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 `) F" r) M/ P* Y; H# c8 ?* k  [$ M, x! o5 L0 v' S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C  N( q  s/ p& V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @1 O4 |* ~4 U- N3 n% X  E, B5 S8 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  y7 u* L( \; r- x4 ?# J! f' v/ D
3 u) h% R# O" s0 f  X
gainian1.jpg % }3 `% K7 o7 d6 r
5 |; u* @, p; i: y/ E
gainian2.jpg
  [6 i) g( E+ O9 |4 ^( X
% G. J- S4 Z8 a' C3 @- | gainian3.jpg 9 @! v  w) N7 H( B8 N

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ C3 e. G3 u- [/ c9 B/ n# B9 D# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w6 R& p8 ^7 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 m/ T8 \# j1 m5 v# K/ x- K. |
: o+ J/ E* I0 ~$ _- O- u+ f" F3 B4 h这里给出一个典型应用实例:
$ h: r% c" i" b. n; ^, j! x; i4 M6 \& q. ~6 j
补地1.jpg
) w% x8 Y+ k; x& H8 o2 v7 K! t. y: x# K
补地2.jpg ' F9 L5 @% W; h3 o0 G
, |% z# k% P' d/ U  h9 W
8 W3 {: F! X* ~4 Z  R) p2 d5 M
2015年新加入内容:
/ R& N, h" N% F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 H8 T& g; R' J( M' k0 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 J) i, a; p  K8 ]5 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  E3 r" o! H$ v

' ]0 T2 j/ U7 F9 u8 U+ ^8 h' }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( S5 A" B4 e$ f" T9 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* C' b9 J, A' |& E+ [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  R# C4 L- w  E( \- p. p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( Q5 a. O% j! m% o* y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 i6 g5 {$ j9 j% N! q: F P1010052.jpg 2 J9 \6 h$ i( d& t% A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& J1 p9 [5 L. c5 n; ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* S- d$ `% n" y# y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 Q$ Y( ]; i' S5 f% l% ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 Q3 H4 {  g9 x# A# E. ~) B3 c) R5 j

. @# H2 D' N# u$ N3 L/ w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  _3 j. w2 E  L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% ^! L, j$ v9 e  \" l, _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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