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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ^' C4 @! U/ h) O x( E. f福神精华贴的通道在此!
$ z0 y x/ F1 Y$ f; J8 t6 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; T8 M" h5 ]" A+ L6 Z8 Z1 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ~4 ^2 x a I- f3 i, D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ]; d9 c9 v* H2 O; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% x* Y) h8 s f- T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
o5 F A! l+ f" x% l; W8 m7 j4 B3 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) y& \/ i7 @) u: ?
) ]* F3 R9 H8 [# x9 g1 b6 C- E3、什么是天?什么是地?
% w1 ~7 N- L+ E; |+ n- U& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C N( q s/ p& V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 @1 O4 |* ~4 U- N3 n% X E, B5 S8 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 y7 u* L( \; r- x4 ?# J! f' v/ D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ C3 e. G3 u- [/ c9 B/ n# B9 D# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w6 R& p8 ^7 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: o+ J/ E* I0 ~$ _- O- u+ f" F3 B4 h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ R& N, h" N% F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 H8 T& g; R' J( M' k0 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 J) i, a; p K8 ]5 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 E3 r" o! H$ v
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