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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( I6 i' j4 J z q' ^5 A福神精华贴的通道在此!9 H0 U2 R6 o9 ]% C6 h2 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) C+ j6 Y6 X& l( C1 p4 M4 q( f0 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^4 E L0 v1 r- O: [7 x9 v5 R1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. l0 x9 Y, P: v" `4 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# D; l1 q% ~3 |$ C, w- |6 ~1 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, M5 P# |5 N7 Z, }! o4 v/ I+ n: R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% L% w( i9 Q N4 R" e, K1 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ i' [/ L+ K8 M! d2 K7 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 L$ V- F3 _! [8 A1 x4 D
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9 P' S4 h4 n) j5 B: _7 e% e! t9 S0 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: z, o" g: L% N5 b- h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z% U0 N" L; U" i) G$ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# {: Q7 |. l+ @+ U% |* E这里给出一个典型应用实例:
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" k0 z# W) r/ |4 G3 ^/ j; ^' b
" p6 D0 E: C5 ^8 g3 H: ?2015年新加入内容:
1 J) \- T5 W% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" D; }/ M* G- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n( a* n) c1 }; \4 G( `) z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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