尝试“补天地”的理论总结

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查看65806 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( I6 i' j4 J  z  q' ^5 A福神精华贴的通道在此!9 H0 U2 R6 o9 ]% C6 h2 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: K5 r# ]0 \  ?
5 E/ P3 J' l9 G; V3 H) t6 a* V# h+ d( u8 T) u: w
有三个问题值得反思:
) C+ j6 Y6 X& l( C1 p4 M4 q( f0 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ^4 E  L0 v1 r- O: [7 x9 v5 R1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. l0 x9 Y, P: v" `4 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& q* D. t* i% R 补地对比.jpg
& P1 F3 Q: B3 p. l9 k  k; Q7 n" f8 \9 w
补地对比2.jpg
* ?8 D+ G( e/ B4 e: p' P6 t% G0 Z/ S* w: w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# D; l1 q% ~3 |$ C, w- |6 ~1 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% e0 H8 L& g% ~  ]/ c2 o* p- K4 S  c$ |- O; W* @
3、什么是天?什么是地?
, M5 P# |5 N7 Z, }! o4 v/ I+ n: R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 S2 b0 V+ E) z- Z* m, c, H1 ~: v0 v2 Y, Z( ~( L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% L% w( i9 Q  N4 R" e, K1 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ i' [/ L+ K8 M! d2 K7 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 L$ V- F3 _! [8 A1 x4 D

& D% o( D9 g; m7 S" n9 [ gainian1.jpg
; i* g! S1 y6 L/ s9 O
! u1 B, O; ?4 } gainian2.jpg # w6 ]5 w( J5 |# N
8 e9 X3 E) ]+ T* k- W+ z, v5 B
gainian3.jpg % S$ u$ h( b: E) J
3 `- C/ P- b' z3 l5 v

9 P' S4 h4 n) j5 B: _7 e% e! t9 S0 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: z, o" g: L% N5 b- h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& Z% U0 N" L; U" i) G$ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% D* {( E. \6 [) P* M
# {: Q7 |. l+ @+ U% |* E这里给出一个典型应用实例:
% Z- J0 t" r" k/ o) m
% B% r/ l) i/ B+ A 补地1.jpg
9 z3 |& t8 k) J: G0 i- _: Z9 E8 W! }0 p- V+ |
补地2.jpg
* p- I! B2 q) ~( p1 W3 |8 n
" k0 z# W) r/ |4 G3 ^/ j; ^' b
" p6 D0 E: C5 ^8 g3 H: ?2015年新加入内容:
1 J) \- T5 W% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" D; }/ M* G- z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  n( a* n) c1 }; \4 G( `) z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 y# ?- i+ Y+ V4 {: U" w0 I% Q6 q% i5 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  ^8 a. \/ Z$ N3 c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) }3 Q& O' s) l  f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 Q$ K' i: A0 P8 ]7 K8 l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 h9 `& y& t% n, I; ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- B3 R! S# V7 C( z; v P1010052.jpg 6 G5 Q' E$ z$ e1 k* ^8 e- [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 o6 f6 v% X# H6 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 A- S$ \% W$ i7 b' d; g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; k  Q) o- `- V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 X$ b1 ]) @6 ]

) r4 F. M6 n' d7 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ T& ]% t$ b1 l; @* g$ r/ D% i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( n% \0 [' j0 w* O1 B' n* l' s2 J, M0 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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