马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* C, g( v; Q$ H福神精华贴的通道在此!
% A- y5 b5 c4 j. z/ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # m/ R! m. d( R6 C9 @" t
! Q. ~$ B7 |8 _/ C. O/ R( c5 `
7 y6 H* F) \! L6 ^) ]% d. j有三个问题值得反思:
: t4 ]% h7 M' t2 D% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- J" k$ e# w7 n4 M( B( X5 g- Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]$ I1 p; v6 r, x' ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ?; {7 O1 @+ }5 ?$ {! j
! q+ p* N( u7 q. n3 r
. g+ i# f# [0 U6 V% g
# Q! i* P' K' q2 t
1 t' y+ _8 M: D/ s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~4 p# A6 h4 v. I/ a& c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: [& Q2 l- ] S% {+ c, f
, N/ s0 U& L0 ?' v& V4 M3、什么是天?什么是地?# Y9 H& q) H3 k# h" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) Y6 M$ Z& p) j# s8 a" h' }, K. m6 a" _# Q
( K' c5 d) D" j$ _6 s$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L- d- d. U+ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + J$ ^3 D: ^6 C* D( t L0 H& P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 d! B( U! }- D7 S! Y. t1 ]1 e
' O d0 R/ I5 b$ G( Q
/ v3 {/ h r! ^% G$ F
( t- |0 }/ X! J; o/ Z: [. M
- r2 x" h% n) t# b a/ V. ~6 R e$ l1 v
2 T# ` W& j/ T
, G6 q' p' N1 N0 R1 b
" }. z( f$ `5 o# Q
+ Y b% _: Y/ V; J) R: [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. E' X6 j% q4 T* y$ Y" {. o; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n. G' _' T+ B9 c) A/ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) w4 L* n1 \3 Y U' b( V2 e
/ a/ X0 z# P8 T2 l9 z
这里给出一个典型应用实例:9 j# d4 U# r: m
3 W* [8 l3 H9 J0 A
0 I% C4 ~, T# x6 Y: C& {+ B& u; f9 d4 {2 ]# S
- V4 b# w6 W' d" @- c
) i' `8 i: X1 b; H# \/ |! X' n [
* v, T2 G0 a& S5 e2015年新加入内容:
0 a6 o2 y/ N6 v' C6 {& k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" i" T5 Z- u, Q+ D4 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ {2 R+ C$ c/ q: [: f: a$ q* Q7 O, W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e8 o3 d7 @8 d" G( ]+ `+ H
" b& O' J0 }/ F$ `* C- M1 U
|