尝试“补天地”的理论总结

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查看65896 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* C, g( v; Q$ H福神精华贴的通道在此!
% A- y5 b5 c4 j. z/ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # m/ R! m. d( R6 C9 @" t
! Q. ~$ B7 |8 _/ C. O/ R( c5 `

7 y6 H* F) \! L6 ^) ]% d. j有三个问题值得反思:
: t4 ]% h7 M' t2 D% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- J" k$ e# w7 n4 M( B( X5 g- Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]$ I1 p; v6 r, x' ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ?; {7 O1 @+ }5 ?$ {! j
补地对比.jpg ! q+ p* N( u7 q. n3 r
. g+ i# f# [0 U6 V% g
补地对比2.jpg # Q! i* P' K' q2 t
1 t' y+ _8 M: D/ s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~4 p# A6 h4 v. I/ a& c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: [& Q2 l- ]  S% {+ c, f
, N/ s0 U& L0 ?' v& V4 M3、什么是天?什么是地?# Y9 H& q) H3 k# h" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) Y6 M$ Z& p) j# s8 a" h' }, K. m6 a" _# Q
( K' c5 d) D" j$ _6 s$ I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L- d- d. U+ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + J$ ^3 D: ^6 C* D( t  L0 H& P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 d! B( U! }- D7 S! Y. t1 ]1 e

' O  d0 R/ I5 b$ G( Q gainian1.jpg
/ v3 {/ h  r! ^% G$ F
( t- |0 }/ X! J; o/ Z: [. M gainian2.jpg
- r2 x" h% n) t# b  a/ V. ~6 R  e$ l1 v
2 T# `  W& j/ T gainian3.jpg
, G6 q' p' N1 N0 R1 b
" }. z( f$ `5 o# Q
+ Y  b% _: Y/ V; J) R: [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. E' X6 j% q4 T* y$ Y" {. o; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 n. G' _' T+ B9 c) A/ J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) w4 L* n1 \3 Y  U' b( V2 e
/ a/ X0 z# P8 T2 l9 z
这里给出一个典型应用实例:9 j# d4 U# r: m

3 W* [8 l3 H9 J0 A 补地1.jpg
0 I% C4 ~, T# x6 Y: C& {+ B& u; f9 d4 {2 ]# S
补地2.jpg - V4 b# w6 W' d" @- c
) i' `8 i: X1 b; H# \/ |! X' n  [

* v, T2 G0 a& S5 e2015年新加入内容:
0 a6 o2 y/ N6 v' C6 {& k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" i" T5 Z- u, Q+ D4 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ {2 R+ C$ c/ q: [: f: a$ q* Q7 O, W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 e8 o3 d7 @8 d" G( ]+ `+ H
" b& O' J0 }/ F$ `* C- M1 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / n" L7 z# g8 S: N" m+ ^' |/ ]* Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  }1 s5 M2 R  ~. U0 M6 a+ i0 |0 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 }8 S' ]* c! n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 Q2 |) O- j1 z# X/ d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! g5 P% N3 p. Q P1010052.jpg 1 |9 x8 X6 G' E% q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 O5 |6 U% C( v4 \: J. n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 @$ R3 Q; a! ^& F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ M- `) J  f5 W% e' N, u. a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& D' k6 R7 G7 S/ B' F+ H- ]0 T+ A5 A, d4 ]# @8 d8 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 H  H" d5 n4 a# O$ O$ `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! x2 q# k. }6 @. j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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