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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' C, V; y5 l1 x% x) O福神精华贴的通道在此!
$ W! L T2 I; t$ Q* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * C* C0 j0 ^1 n! ^& }& Q4 {
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有三个问题值得反思:2 u+ [# f3 n9 A" |+ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 P8 @$ \$ J& T' n/ ~: \0 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" _, k' t, @9 o0 D, E" i8 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ]- w) r/ }0 j5 i" d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: _ T3 @- a/ i2 @2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" B6 A! `; l% }# m. E) p5 b
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3、什么是天?什么是地?
/ H* i0 L6 u; u3 C3 ~5 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 {1 C( D: A6 v* |
% J8 m2 w+ z5 p( O3 Q7 @; V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( j( N$ b1 J0 A: f- v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 f4 N- n8 f8 B+ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% l$ D" ?( ^; N+ M/ ~/ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ~/ \5 ~% U8 w. K V1 c$ D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" G# W ^, R8 B3 |) ~7 t$ r
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这里给出一个典型应用实例:
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n- X% g9 S' z2015年新加入内容:
+ z* W1 [' a+ R3 ~4 l+ A1 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 a, W4 k' g* S* n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" y% q* H+ i' `" N1 O: b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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