马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ I8 b0 h5 Y/ d* m2 q福神精华贴的通道在此!
7 l+ a3 H3 {% R; ~- Q' f X; Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, y5 {( Y+ K5 q% j$ A* m% i4 l% u1 G- Y0 k" ]1 y* b' @
( t, a5 `1 V# ~% C( g有三个问题值得反思:
% w8 b' ~8 q: N+ N; p1 j v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* w; d5 g' g8 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j2 s3 V y1 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% J0 G6 ~3 j5 l2 ]9 U( _* p
8 O: z7 D# q) S% S$ C9 v0 l8 t
2 p( C' `; g1 b9 u3 @% m
* X2 l2 K$ o1 K( b# h. c% E1 F7 N! G6 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! M+ I9 a: i9 h5 w" c$ w3 \" O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; F- A# i0 X7 }* }8 j, _ h7 `) N- W( |+ f! I8 A p7 h
3、什么是天?什么是地?3 Z- q* F2 G9 U9 E9 b5 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# @9 n, U& Z8 E" Q0 @1 a: c" E/ ]' C p. ^7 g/ V# o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ q6 t# ]8 q0 C4 U/ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) w' b3 K/ n8 s5 {0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 _9 g Q: {) [& w- U
. L2 x0 K% ~- t& d; j+ g
$ W) G6 f, `, ?8 j" R# \
' s( A5 w0 l+ u3 [( E
: e; N$ |6 p# W; ^ C
# Z8 Q. q2 [$ L
: x6 ?# v. M! y. G: U$ `; `0 @' T5 W' S) K8 ?5 F2 y
+ ^& K& l2 G7 a8 ~1 ~( |: R0 X: N7 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 k- d5 f7 u6 F, o7 _0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 c" w4 r! d6 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 t( M0 I4 I1 p3 `6 E, y/ v. F/ S
5 u. _1 E3 o4 A9 G$ y& H$ K+ L这里给出一个典型应用实例:! } P& \; O0 J7 Z2 m o; H
# G6 x/ w+ V8 w, N% F% W5 N
) a1 F. n" x, P1 }! i
( {( P( D# R) N0 N r! a* ?
2 y5 N5 d0 o0 i) B; p# U) y
! i! l2 z+ u |6 Q: ^) X" L: N6 I( S) l, C, I
2015年新加入内容:5 f4 ? [% D0 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 i" E; ~% c4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
X* s: F) d1 G0 H6 x$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& m+ z$ D: u6 X# U( X5 c
+ M; |/ o& S/ S4 X6 w
|