尝试“补天地”的理论总结

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查看64886 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ I8 b0 h5 Y/ d* m2 q福神精华贴的通道在此!
7 l+ a3 H3 {% R; ~- Q' f  X; Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, y5 {( Y+ K5 q% j$ A* m% i4 l% u1 G- Y0 k" ]1 y* b' @

( t, a5 `1 V# ~% C( g有三个问题值得反思:
% w8 b' ~8 q: N+ N; p1 j  v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* w; d5 g' g8 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% j2 s3 V  y1 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% J0 G6 ~3 j5 l2 ]9 U( _* p 补地对比.jpg 8 O: z7 D# q) S% S$ C9 v0 l8 t

2 p( C' `; g1 b9 u3 @% m 补地对比2.jpg
* X2 l2 K$ o1 K( b# h. c% E1 F7 N! G6 [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! M+ I9 a: i9 h5 w" c$ w3 \" O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; F- A# i0 X7 }* }8 j, _  h7 `) N- W( |+ f! I8 A  p7 h
3、什么是天?什么是地?3 Z- q* F2 G9 U9 E9 b5 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# @9 n, U& Z8 E" Q0 @1 a: c" E/ ]' C  p. ^7 g/ V# o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ q6 t# ]8 q0 C4 U/ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) w' b3 K/ n8 s5 {0 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 _9 g  Q: {) [& w- U

. L2 x0 K% ~- t& d; j+ g gainian1.jpg
$ W) G6 f, `, ?8 j" R# \
' s( A5 w0 l+ u3 [( E gainian2.jpg
: e; N$ |6 p# W; ^  C
# Z8 Q. q2 [$ L gainian3.jpg
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+ ^& K& l2 G7 a8 ~1 ~( |: R0 X: N7 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 k- d5 f7 u6 F, o7 _0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 c" w4 r! d6 ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 t( M0 I4 I1 p3 `6 E, y/ v. F/ S

5 u. _1 E3 o4 A9 G$ y& H$ K+ L这里给出一个典型应用实例:! }  P& \; O0 J7 Z2 m  o; H
# G6 x/ w+ V8 w, N% F% W5 N
补地1.jpg ) a1 F. n" x, P1 }! i
( {( P( D# R) N0 N  r! a* ?
补地2.jpg 2 y5 N5 d0 o0 i) B; p# U) y

! i! l2 z+ u  |6 Q: ^) X" L: N6 I( S) l, C, I
2015年新加入内容:5 f4 ?  [% D0 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 i" E; ~% c4 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  X* s: F) d1 G0 H6 x$ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& m+ z$ D: u6 X# U( X5 c
+ M; |/ o& S/ S4 X6 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 q& m% P9 G, S; N/ c! W4 e9 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 Q  u4 m" N: ]; }1 Q+ m7 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 r6 J. A( k) F9 G: I7 q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 k1 o1 z/ u  y, t: x6 D4 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- \* n: C# c( p$ y
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 c7 X" u+ @6 |4 Z* n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 Y0 p9 A  l* \0 K  N  E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 }/ F0 D2 W2 \' t' T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) D0 D6 L2 N# |( m/ R+ T5 j
) i$ B. b6 O( j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) L# z4 u5 b$ s6 z* J6 e- w% h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 }) B) o5 G& f3 K+ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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