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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Y2 I/ z' C9 b5 m' }# f& H
福神精华贴的通道在此!
6 T/ A" Q8 C6 l1 M% p8 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l* J% r/ V* i- u
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有三个问题值得反思:
+ \% N) p* r3 [8 S( _# e$ y9 l9 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 U/ r& h9 @7 H9 P. Q( A3 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 q& P; ]5 G: O% ^7 ^( M) x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; L, x) q/ v D V) B+ B) R: b, S7 d4 N+ h; y% g5 _3 M3 v, o
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2 ]/ o" f: {% Y6 h9 a2 G0 t4 X" E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* h' E6 M. e, Z3 L2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 _! F" D$ Q3 U) Z* Z
: C! ~2 b4 p; W, b/ D' U3、什么是天?什么是地?' @( Z/ c; R/ a$ ^& u' i3 A' x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ?8 i- h, a" n2 a7 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 _- Y }0 E. B T7 \2 u l) y. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o+ P) X2 r! X6 z7 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* C. z* [: S T3 B* A
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" n$ F. ?3 X" d# b* V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. H( k6 }/ H, ]7 }. { X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) M& U5 g- u) U& \' T5 V$ s) {' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 d1 @7 |4 j/ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* P6 f2 w: a7 L# s; R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' I9 V, T! t' z$ J Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ x. ]$ k- o1 J2 q( ?+ \ z% t
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